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    Facebook 產(chǎn)品設計師:如何提高自己的設計審美秒咐?

    我剛剛進入設計這個行業(yè)時翘簇,非常差勁澜汤。曾經(jīng)有一段時間,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的設計元素,卻不知道該如何把它們和諧地統(tǒng)一起來。 如果你看到我的那些作品——糟糕的陰...

  • 個人看法是需要根據(jù)用戶屬性決定,用戶是大多數(shù)為初級用戶還是中級用戶筹煮?用戶的訪問頻次如何,用戶使用的越頻繁居夹,那么扁平化會更好败潦,可以減少干擾本冲。如微信,新聞之類的劫扒。但像旅游APP可以考慮半扁平化

    扁平風格的問題在哪檬洞?

    說起界面設計里對扁平設計,主流感受都是正面的沟饥,似乎很少有人提出它有什么問題添怔。扁平風格在這個簡約至上時代體現(xiàn)了符合潮流的審美,但是它是否真的能夠給用戶體驗帶來價值贤旷?一味的追求扁...

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    UI基礎總結(jié)(組件广料,網(wǎng)格模式,格式塔原理)

    這里分享一些自己平時看到的基礎知識進行總結(jié)幼驶。此文先只簡單介紹UI中的組件艾杏,網(wǎng)格模式 及格式塔理論。希望對大家有幫助~ 組件 組件分為欄盅藻,內(nèi)容視圖购桑,控件,臨時視圖萧求。 欄:狀態(tài)欄...

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  • 大眾點評那個旨指,其實我一直不理解為何一定要做旅游版和本地版赏酥,兩個的不同,也就是頂部功能點的不同谆构,這個不是更應該用過大數(shù)據(jù)裸扶,行為分析去推送么!

    如何根據(jù)用戶場景設計產(chǎn)品

    在工業(yè)時代乃至信息時代的前半段搬素,市場仍處于賣方市場呵晨,商家賣什么用戶買什么,技術的革新往往能迅速開拓新的消費市場熬尺。 信息時代的后半段摸屠,移動互聯(lián)網(wǎng)時代逐步進入到了買方市場,商家之...

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    為熟練用戶而設計

    只有三種產(chǎn)品會被生成出來——被大量用戶大量使用猪杭、被大量用戶少量使用和被少量用戶大量使用的產(chǎn)品餐塘。 網(wǎng)上大部分關于設計的討論都是圍繞著少量使用的場景展開的:如何讓用戶理解、如何吸...

  • @雨涵_Zoe 在pc端還好需纳,屏幕夠大芦倒,輸入也便捷,但移動端是需要盡量讓用戶去選擇而非輸入不翩,減小用戶使用成本的兵扬。在語音輸入成熟時,也許可以

    圖形界面的末路口蝠?

    人類花費數(shù)十年才將計算機交互從以命令行為代表的文字界面(TUI)發(fā)展到以用戶界面為核心的圖形界面(GUI)器钟,然而這顯然不是終點。圖形界面之后會出現(xiàn)什么妙蔗?我們已經(jīng)隱隱可以窺探到...

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    從微信WeUI設計規(guī)范 解讀移動界面設計

    寫在開頭叭莫,以表明動機蹈集、甩掉一切可能需要承擔的責任烁试。 目的:看到傳播很熱的微信WeUI,應該說是一種比較簡單暴力的表現(xiàn)形式拢肆,但落實到設計者進行學習和實操時减响,具體數(shù)值應該會更有參...

  • 產(chǎn)品是一個細節(jié)活支示,各種細節(jié)自查清單

    驚天地泣鬼神改變世界的(裝)牛*的靈感帶來的快感只是一瞬間的,想要不被程序猿或者用戶打成篩子鄙才,伴隨而來的就是反復再反復的細節(jié)工作颂鸿。這篇文將在日常工作中不時更新。 1. 用戶角...

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