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    Facebook 產(chǎn)品設計師:如何提高自己的設計審美百炬?

    我剛剛進入設計這個行業(yè)時,非常差勁污它。曾經(jīng)有一段時間剖踊,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的設計元素,卻不知道該如何把它們和諧地統(tǒng)一起來衫贬。 如果你看到我的那些作品——糟糕的陰...

  • 個人看法是需要根據(jù)用戶屬性決定德澈,用戶是大多數(shù)為初級用戶還是中級用戶?用戶的訪問頻次如何固惯,用戶使用的越頻繁梆造,那么扁平化會更好,可以減少干擾葬毫。如微信镇辉,新聞之類的。但像旅游APP可以考慮半扁平化

    扁平風格的問題在哪贴捡?

    說起界面設計里對扁平設計摊聋,主流感受都是正面的,似乎很少有人提出它有什么問題栈暇。扁平風格在這個簡約至上時代體現(xiàn)了符合潮流的審美麻裁,但是它是否真的能夠給用戶體驗帶來價值?一味的追求扁...

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    UI基礎總結(jié)(組件,網(wǎng)格模式煎源,格式塔原理)

    這里分享一些自己平時看到的基礎知識進行總結(jié)色迂。此文先只簡單介紹UI中的組件,網(wǎng)格模式 及格式塔理論手销。希望對大家有幫助~ 組件 組件分為欄歇僧,內(nèi)容視圖,控件锋拖,臨時視圖诈悍。 欄:狀態(tài)欄...

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  • 大眾點評那個羔砾,其實我一直不理解為何一定要做旅游版和本地版,兩個的不同偶妖,也就是頂部功能點的不同姜凄,這個不是更應該用過大數(shù)據(jù),行為分析去推送么趾访!

    如何根據(jù)用戶場景設計產(chǎn)品

    在工業(yè)時代乃至信息時代的前半段态秧,市場仍處于賣方市場,商家賣什么用戶買什么扼鞋,技術的革新往往能迅速開拓新的消費市場申鱼。 信息時代的后半段,移動互聯(lián)網(wǎng)時代逐步進入到了買方市場云头,商家之...

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    為熟練用戶而設計

    只有三種產(chǎn)品會被生成出來——被大量用戶大量使用捐友、被大量用戶少量使用和被少量用戶大量使用的產(chǎn)品。 網(wǎng)上大部分關于設計的討論都是圍繞著少量使用的場景展開的:如何讓用戶理解溃槐、如何吸...

  • @雨涵_Zoe 在pc端還好,屏幕夠大谣殊,輸入也便捷拂共,但移動端是需要盡量讓用戶去選擇而非輸入,減小用戶使用成本的姻几。在語音輸入成熟時宜狐,也許可以

    圖形界面的末路势告?

    人類花費數(shù)十年才將計算機交互從以命令行為代表的文字界面(TUI)發(fā)展到以用戶界面為核心的圖形界面(GUI),然而這顯然不是終點肌厨。圖形界面之后會出現(xiàn)什么培慌?我們已經(jīng)隱隱可以窺探到...

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    從微信WeUI設計規(guī)范 解讀移動界面設計

    寫在開頭,以表明動機绳姨、甩掉一切可能需要承擔的責任登澜。 目的:看到傳播很熱的微信WeUI,應該說是一種比較簡單暴力的表現(xiàn)形式飘庄,但落實到設計者進行學習和實操時脑蠕,具體數(shù)值應該會更有參...

  • 產(chǎn)品是一個細節(jié)活谴仙,各種細節(jié)自查清單

    驚天地泣鬼神改變世界的(裝)牛*的靈感帶來的快感只是一瞬間的,想要不被程序猿或者用戶打成篩子碾盐,伴隨而來的就是反復再反復的細節(jié)工作晃跺。這篇文將在日常工作中不時更新。 1. 用戶角...

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