![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/2-9636b13945b9ccf345bc98d0d81074eb.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
定義簡介: 動作捕捉(Motion capture),簡稱動捕(Mocap),又稱運動捕捉剔交。是指記錄并處理人或其他物體動作的技術(shù)港谊。它廣泛應用于軍事永乌,娛樂走孽,體育惧辈,醫(yī)療應用,計算...
BackgroundSubtractor(查看“高斯混合背景建模”章)BackgroundSubtractorKNNBackgroundSubtractorMOG2(查看“高...
游戲動漫行業(yè)是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作儒恋、游戲美術(shù)制作善绎、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設計诫尽、動漫角色動畫設計禀酱、動漫數(shù)字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等牧嫉。 游戲策劃制...
UE4官方商城里面有很多比較好的動作包,我們可以將這些動作包轉(zhuǎn)化成BIP進行輸出抖仅,在別的角色里進行調(diào)用坊夫。 UE4動作轉(zhuǎn)BIP一共有4個大步驟: ◆1.UE4骨骼Tpose設置...
MotionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動畫軟件之一砖第。主要作用有兩點,一是做動畫环凿,二是做動捕梧兼。它是可以增強任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補充軟件包。 下載地址 【W(wǎng)in版】 ...
CG動捕 why為什么要交互? Motionbuilder3D引擎為了達到最大實時預覽流暢度到推,它只能割舍掉大部分建模考赛,綁定,特效莉测,渲染等功颜骤,能精裝上...
3D藝術(shù)家王希談到了在UE4中制作“變形”CG短片項目的過程:概念,環(huán)境設計董朝,照明設置鸠项,相機工作等等。 靈感 靈感來自英國廣播公司的一個故事“我固定了蝴蝶的折翼益涧,以紀念母親”...
1 .法線貼圖可以在低面數(shù)的模型上表現(xiàn)出高面數(shù)模型的很多細節(jié)2 .法線貼圖使用法線來計算光照闲询,通過明暗效果作假久免,讓觀察者誤以為模型有凹凸3 .法線貼圖只能在明暗效果上作假,模...
UE4 三種旋轉(zhuǎn)(二) UE4 中旋轉(zhuǎn)操作常用的方式:歐拉角呼巴、四元數(shù)和旋轉(zhuǎn)矩陣。 歐拉角 四元數(shù) 利用四元數(shù)進行旋轉(zhuǎn)操作御蒲。 旋轉(zhuǎn)矩陣 旋轉(zhuǎn)矩陣的移動操作衣赶。 參考 UE4 三種...
1府瞄、設計分辨率的選擇 一般選擇市場主流機型進行參考(分辨率,內(nèi)存等參數(shù))碘箍,分辨率越高占用內(nèi)存越大 2遵馆、適配策略選擇 UE4中有 短邊 長邊 水平 垂直 自定義 5中設...