很棒敌厘,親測有效,感恩有你
Mac 下載并激活I(lǐng)DEA如果資金允許請移步 https://www.jetbrains.com/idea/buy/#edition=commercial[https://www.jetbrains....
很棒敌厘,親測有效,感恩有你
Mac 下載并激活I(lǐng)DEA如果資金允許請移步 https://www.jetbrains.com/idea/buy/#edition=commercial[https://www.jetbrains....
如果資金允許請移步 https://www.jetbrains.com/idea/buy/#edition=commercial[https://www.jetbrains....
前言 在手機的更多設(shè)置或者高級設(shè)置中,我們會發(fā)現(xiàn)有個無障礙的功能,很多人不知道這個功能具體是干嘛的,包括我們開發(fā)也很少接觸這部分功能,以至于對這塊不甚了解雹熬。前段時間在同事的安...
我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設(shè)備選擇框里面出現(xiàn)一堆的谣膳?竿报??和null,意思是無法識別設(shè)備继谚。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧烈菌,看看怎么解...
不錯,試了花履,在Ubuntu 20.04 上試的芽世,果然有效
Ubuntu下 AndroidStudio 無法識別設(shè)備(手機/平板)的問題 , 多設(shè)備可以我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設(shè)備選擇框里面出現(xiàn)一堆的诡壁?济瓢??和null,意思是無法識別設(shè)備妹卿。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧旺矾,看看怎么解...
在Android平臺上,OpenGl的紋理坐標原點位置在哪夺克?你可能會從書上或者Google上看到兩種不同的答案箕宙,在左下角或者左上角。 為了驗證答案铺纽,我們通常會寫個demo驗證...
首先什么是FBO: FBO(frame buffer object)扒吁,即幀緩沖區(qū)對象,在Android中,繪制三角形一般都是直接重寫GLSurfaceView雕崩,因為Andro...
老兄,源碼給出來呀融撞, 至少要把 shader代碼 帖出來啊
OpenGLES幀緩沖(FBO)FBO Frame Buffer object 為什么要用FBO 我們需要對紋理進行多次渲染采樣時盼铁,而這些渲染采樣是不需要展示給用戶看的,所以我們就可以用一個單獨的緩沖對象(...
錄制原理 預覽 通過fbo處理視頻數(shù)據(jù),通過samplerExternalOES紋理來創(chuàng)建SurfaceTexture,這樣的話攝像頭數(shù)據(jù)就和fbo相關(guān)聯(lián)尝偎,具體可以看Open...
在Android Camera SurfaceView 預覽拍照一節(jié)中( 鏈接: http://www.reibang.com/p/9e0f3fc5a3b4 )饶火,我們介紹了怎...
在圖片渲染的時候肤寝,之前使用的頂點坐標是占滿整個屏幕的歸一化坐標 這樣就導致了如下圖所示的的問題 所以我們應該根據(jù)屏幕寬高和圖片寬高對應的比例算出正確的位置: 上面我們得到的(...
1App啟動優(yōu)化介紹 背景介紹 第一體驗 :八秒定律 啟動分類 1冷啟動耗時最多、衡量標準 幫助尋找優(yōu)化方向 2熱啟動最快 后臺--》前臺 3溫啟動較快 重走LifeCycl...
上一篇Canvas之繪制基本圖形中我們了解了如何使用Canvas繪制基本圖形抖僵,本次了解一些基本的畫布操作鲤看。 本來想把畫布操作放到后面部分的,但是發(fā)現(xiàn)很多圖形繪制都離不開畫布操...
單位: px:像素义桂,構(gòu)成影像的最小單位 ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所擁有的像素數(shù)目蹈垢,屏幕像素密度 pt:iOS開發(fā)單位慷吊,即point,絕對長度曹抬,約等于0...
華為榮耀20 安卓系統(tǒng):10溉瓶。在該手機上選取圖片,讀取文件時谤民,提示該錯誤EACCES(Permission denied)堰酿。 但是已經(jīng)在注冊清單中申請了讀取權(quán)限 并且在代...
樓主威武, 今早突然發(fā)現(xiàn)自己的項目有這個卡頓的問題赖临, 最煩這種嵌套滑動沖突胞锰, 事件流程賊長,設(shè)計到的類賊多兢榨。 樓主的分析很到位嗅榕,贊一個。
CoordinatorLayout下ViewPager2的滑動問題CoordinatorLayout滑動問題 最近發(fā)現(xiàn)個問題吵聪,在CoordinatorLayout多tab的情況下凌那,若一開始滑動tab下的ViewPager2,切換tab后吟逝,滑...
CoordinatorLayout滑動問題 最近發(fā)現(xiàn)個問題帽蝶,在CoordinatorLayout多tab的情況下,若一開始滑動tab下的ViewPager2块攒,切換tab后励稳,滑...
??磁盤緩存佃乘、內(nèi)存緩存與BitmapPool都是使用LRU算法,Glide維護每個緩存的引用計數(shù)驹尼,當緩存將超過容量限制時趣避,引用計數(shù)最少的緩存被釋放。 磁盤緩存(Disk Ca...
ConstraintLayout實戰(zhàn)小技巧—實現(xiàn)布局跟隨效果 需求 有時UI小姐姐可能想要這樣的效果新翎,左側(cè)的標題長度不定程帕,標題后面跟著一個標簽,根據(jù)標題長度不同地啰,可以有以下幾...