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前言 在手機的更多設置或者高級設置中针肥,我們會發(fā)現有個無障礙的功能,很多人不知道這個功能具體是干嘛的香伴,包括我們開發(fā)也很少接觸這部分功能,以至于對這塊不甚了解具则。前段時間在同事的安...
我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設備選擇框里面出現一堆的?博肋?低斋?和null,意思是無法識別設備。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧匪凡,看看怎么解...
不錯膊畴,試了,在Ubuntu 20.04 上試的病游,果然有效
Ubuntu下 AndroidStudio 無法識別設備(手機/平板)的問題 唇跨, 多設備可以我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設備選擇框里面出現一堆的?衬衬?买猖?和null,意思是無法識別設備。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧滋尉,看看怎么解...
在Android平臺上玉控,OpenGl的紋理坐標原點位置在哪?你可能會從書上或者Google上看到兩種不同的答案狮惜,在左下角或者左上角高诺。 為了驗證答案,我們通常會寫個demo驗證...
首先什么是FBO: FBO(frame buffer object)碾篡,即幀緩沖區(qū)對象虱而,在Android中,繪制三角形一般都是直接重寫GLSurfaceView耽梅,因為Andro...
老兄薛窥,源碼給出來呀, 至少要把 shader代碼 帖出來啊
OpenGLES幀緩沖(FBO)FBO Frame Buffer object 為什么要用FBO 我們需要對紋理進行多次渲染采樣時,而這些渲染采樣是不需要展示給用戶看的诅迷,所以我們就可以用一個單獨的緩沖對象(...
錄制原理 預覽 通過fbo處理視頻數據,通過samplerExternalOES紋理來創(chuàng)建SurfaceTexture,這樣的話攝像頭數據就和fbo相關聯佩番,具體可以看Open...
在Android Camera SurfaceView 預覽拍照一節(jié)中( 鏈接: http://www.reibang.com/p/9e0f3fc5a3b4 ),我們介紹了怎...
在圖片渲染的時候,之前使用的頂點坐標是占滿整個屏幕的歸一化坐標 這樣就導致了如下圖所示的的問題 所以我們應該根據屏幕寬高和圖片寬高對應的比例算出正確的位置: 上面我們得到的(...
1App啟動優(yōu)化介紹 背景介紹 第一體驗 :八秒定律 啟動分類 1冷啟動耗時最多滩租、衡量標準 幫助尋找優(yōu)化方向 2熱啟動最快 后臺--》前臺 3溫啟動較快 重走LifeCycl...
上一篇Canvas之繪制基本圖形中我們了解了如何使用Canvas繪制基本圖形赋秀,本次了解一些基本的畫布操作。 本來想把畫布操作放到后面部分的律想,但是發(fā)現很多圖形繪制都離不開畫布操...
單位: px:像素,構成影像的最小單位 ppi:Pixels Per Inch技即,即每英寸所擁有的像素數目著洼,屏幕像素密度 pt:iOS開發(fā)單位,即point而叼,絕對長度身笤,約等于0...
華為榮耀20 安卓系統(tǒng):10。在該手機上選取圖片葵陵,讀取文件時液荸,提示該錯誤EACCES(Permission denied)。 但是已經在注冊清單中申請了讀取權限 并且在代...
樓主威武脱篙, 今早突然發(fā)現自己的項目有這個卡頓的問題娇钱, 最煩這種嵌套滑動沖突, 事件流程賊長涡尘,設計到的類賊多忍弛。 樓主的分析很到位,贊一個考抄。
CoordinatorLayout下ViewPager2的滑動問題CoordinatorLayout滑動問題 最近發(fā)現個問題细疚,在CoordinatorLayout多tab的情況下,若一開始滑動tab下的ViewPager2川梅,切換tab后疯兼,滑...
CoordinatorLayout滑動問題 最近發(fā)現個問題,在CoordinatorLayout多tab的情況下贫途,若一開始滑動tab下的ViewPager2吧彪,切換tab后,滑...
??磁盤緩存丢早、內存緩存與BitmapPool都是使用LRU算法姨裸,Glide維護每個緩存的引用計數秧倾,當緩存將超過容量限制時,引用計數最少的緩存被釋放傀缩。 磁盤緩存(Disk Ca...
ConstraintLayout實戰(zhàn)小技巧—實現布局跟隨效果 需求 有時UI小姐姐可能想要這樣的效果那先,左側的標題長度不定,標題后面跟著一個標簽赡艰,根據標題長度不同售淡,可以有以下幾...