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    Android BlurFilter處理流程

    前言 從Android4.0開(kāi)始畦徘,Android源碼開(kāi)始合入BlurFilter(模糊濾波)相關(guān)算法复哆,提供模糊(毛玻璃)效果支持,幫助上層應(yīng)用在使用窗口、視圖或圖片時(shí)更有層次...

  • OpenGL ES 2D紋理載入和處理

    一撵颊、紋理 本文基于OpenGL ES介紹2D紋理創(chuàng)建和處理,包括紋理映射和渲染的方案。本文所指的紋理是通過(guò)2D圖片生成的探熔,大小一般為2的冪,其基本單位是紋理像素烘挫。紋理像素包含...

  • OpenGL 混合使用诀艰、算法和計(jì)算

    混合簡(jiǎn)介 混合在OpenGL的多圖層疊加和緩沖區(qū)顏色計(jì)算中必不可少。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)OpenGL自帶的混合接口進(jìn)行混合饮六,也可以在著色器中自定義相關(guān)混合算法進(jìn)行融合其垄。本文將詳細(xì)...

  • Application 捉捅、Activity 和 Service中的Context

    Context Context的繼承結(jié)構(gòu)中,直系子類(lèi)有兩個(gè)虽风,分別是ContextImpl和ContextWrapper棒口,而Application、Service和Contex...

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