前言 從Android4.0開始誉简,Android源碼開始合入BlurFilter(模糊濾波)相關(guān)算法敛惊,提供模糊(毛玻璃)效果支持权悟,幫助上層應(yīng)用在使用窗口、視圖或圖片時更有層次...

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一、紋理 本文基于OpenGL ES介紹2D紋理創(chuàng)建和處理,包括紋理映射和渲染的方案。本文所指的紋理是通過2D圖片生成的褒侧,大小一般為2的冪,其基本單位是紋理像素。紋理像素包含...
混合簡介 混合在OpenGL的多圖層疊加和緩沖區(qū)顏色計算中必不可少烟央。開發(fā)人員可以通過OpenGL自帶的混合接口進行混合,也可以在著色器中自定義相關(guān)混合算法進行融合歪脏。本文將詳細...
Context Context的繼承結(jié)構(gòu)中钞艇,直系子類有兩個,分別是ContextImpl和ContextWrapper豪硅,而Application哩照、Service和Contex...