重磅召夹,Unity官方將在Unity引擎中內(nèi)置AIhttps://create.unity.com/ai-beta[https://create.unity.com/ai-be...
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所謂的Ambient Occlusion(AO)欺抗,指的是當(dāng)光源到某個(gè)物體表面上某點(diǎn)的射線被其他物體所遮擋時(shí)售碳,用于計(jì)算此點(diǎn)反射到相機(jī)的光照數(shù)據(jù)的技術(shù)方案。AO其實(shí)是全局光照的一...
2020年11月17日晚的Unity線上技術(shù)大會中绞呈,米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中《原神》在主機(jī)平臺上的渲染技術(shù)要點(diǎn)贸人,主要包括了陰影,AO佃声,Local Light艺智,Volumetric...
轉(zhuǎn)載于windows10專業(yè)版,我們無法在此設(shè)備上激活windows因?yàn)闊o法連接到你的組織的激活服務(wù)器 管理員運(yùn)行cmd,然后輸入 slmgr /ipk W269N-WFGW...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運(yùn)動模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
前言 近期使用Typora編寫文檔的時(shí)候圾亏,寫一些篇章比較短的文章還好十拣。但是當(dāng)篇章過長,標(biāo)題目錄過多的時(shí)候志鹃,那樣就會導(dǎo)致閱讀效果很差夭问。 為了提升更加好的體驗(yàn)效果,我下一步就需要...
之前在網(wǎng)絡(luò)通信和通用數(shù)據(jù)交換等應(yīng)用場景中經(jīng)常使用的技術(shù)是 JSON 或 XML曹铃,而在最近的開發(fā)中接觸到了 Google 的 ProtoBuf缰趋。 在查閱相關(guān)資料學(xué)習(xí) Prot...
對C++有一定了解的同學(xué)一定聽說過boost庫,這是C++的一個(gè)著名類庫,在C++的地位感覺可以和Spring在Java中相比秘血。boost向來有準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)庫之稱味抖,很多新特性例如智...
前提: 我這兒用的是tp3.2做的 WechatJs 是用到的類 Demo/test 是轉(zhuǎn)換為百度坐標(biāo)的方法 通過轉(zhuǎn)換過的百度坐標(biāo)(經(jīng)緯度)來獲取當(dāng)前位置詳細(xì)信息 使用百度地...