周鴻祎曾表達過一個觀點勾效。他說饭入,一個好的創(chuàng)業(yè)項目應滿足剛需嵌器、痛點、高頻這三點谐丢。不得不說爽航,闡述的非常精煉和到位。 放眼望去乾忱,不難發(fā)現(xiàn)讥珍,那些增長速度令人咋舌的超級獨角獸,幾乎都有一...
游戲化理論毋庸置疑很好鸠补,也很完善,要落地必須有一套系統(tǒng)工具才行嘀掸,重點在于激發(fā)員工對目標紫岩、規(guī)則、參與睬塌、及時反饋的理解和認同,甜棗游戲化管理平臺(可以配置企業(yè)使命愿景價值觀泉蝌、個人三觀、游戲規(guī)則揩晴、任務:指派和懸賞勋陪、排行榜、能量卡硫兰、徽章系統(tǒng)诅愚、員工成長路線等)
游戲改變管理--為何要游戲化管理人們玩游戲花錢,上癮劫映;人們工作掙錢违孝,厭倦;為什么泳赋?在企業(yè)管理中雌桑,以下問題,是企業(yè)經常面臨的問題祖今,特別是目前95后員工校坑,已經成為職場的新生代,如何激發(fā)他們的能力是企業(yè)管理面臨的...
幾天前宿百,網上一篇名為《微信黑產全揭露:外掛盜號趁仙、群控養(yǎng)號洪添,52 人違法團伙日流水高達千萬元》的文章對這個行業(yè)進行了一次抨擊,也把群控這個詞帶入到了人們的視線里雀费,在此之前干奢,人們...