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    創(chuàng)業(yè)要找“剛需、痛點(diǎn)黍氮、高頻”?原來我們竟被騙了這么多年尸闸!

    周鴻祎曾表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn)画舌。他說,一個(gè)好的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目應(yīng)滿足剛需介褥、痛點(diǎn)座掘、高頻這三點(diǎn)。不得不說柔滔,闡述的非常精煉和到位溢陪。 放眼望去,不難發(fā)現(xiàn)睛廊,那些增長(zhǎng)速度令人咋舌的超級(jí)獨(dú)角獸形真,幾乎都有一...

  • 游戲化理論毋庸置疑很好宝当,也很完善视事,要落地必須有一套系統(tǒng)工具才行,重點(diǎn)在于激發(fā)員工對(duì)目標(biāo)庆揩、規(guī)則俐东、參與跌穗、及時(shí)反饋的理解和認(rèn)同,甜棗游戲化管理平臺(tái)(可以配置企業(yè)使命愿景價(jià)值觀、個(gè)人三觀虏辫、游戲規(guī)則蚌吸、任務(wù):指派和懸賞、排行榜砌庄、能量卡羹唠、徽章系統(tǒng)、員工成長(zhǎng)路線等)

    游戲改變管理--為何要游戲化管理

    人們玩游戲花錢娄昆,上癮佩微;人們工作掙錢,厭倦萌焰;為什么哺眯?在企業(yè)管理中,以下問題扒俯,是企業(yè)經(jīng)常面臨的問題奶卓,特別是目前95后員工,已經(jīng)成為職場(chǎng)的新生代撼玄,如何激發(fā)他們的能力是企業(yè)管理面臨的...

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    微信群控及其衍生灰產(chǎn)

    幾天前,網(wǎng)上一篇名為《微信黑產(chǎn)全揭露:外掛盜號(hào)蜓洪、群控養(yǎng)號(hào)纤勒,52 人違法團(tuán)伙日流水高達(dá)千萬元》的文章對(duì)這個(gè)行業(yè)進(jìn)行了一次抨擊,也把群控這個(gè)詞帶入到了人們的視線里隆檀,在此之前摇天,人們...

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