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    創(chuàng)業(yè)要找“剛需漫谷、痛點、高頻”蹂析?原來我們竟被騙了這么多年舔示!

    周鴻祎曾表達過一個觀點。他說识窿,一個好的創(chuàng)業(yè)項目應(yīng)滿足剛需斩郎、痛點、高頻這三點喻频。不得不說缩宜,闡述的非常精煉和到位。 放眼望去甥温,不難發(fā)現(xiàn)锻煌,那些增長速度令人咋舌的超級獨角獸,幾乎都有一...

  • 游戲化理論毋庸置疑很好告希,也很完善,要落地必須有一套系統(tǒng)工具才行烧给,重點在于激發(fā)員工對目標燕偶、規(guī)則、參與础嫡、及時反饋的理解和認同,甜棗游戲化管理平臺(可以配置企業(yè)使命愿景價值觀杭跪、個人三觀、游戲規(guī)則驰吓、任務(wù):指派和懸賞涧尿、排行榜、能量卡檬贰、徽章系統(tǒng)姑廉、員工成長路線等)

    游戲改變管理--為何要游戲化管理

    人們玩游戲花錢,上癮翁涤;人們工作掙錢桥言,厭倦;為什么葵礼?在企業(yè)管理中号阿,以下問題,是企業(yè)經(jīng)常面臨的問題鸳粉,特別是目前95后員工扔涧,已經(jīng)成為職場的新生代昭躺,如何激發(fā)他們的能力是企業(yè)管理面臨的...

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    微信群控及其衍生灰產(chǎn)

    幾天前灶芝,網(wǎng)上一篇名為《微信黑產(chǎn)全揭露:外掛盜號郑原、群控養(yǎng)號,52 人違法團伙日流水高達千萬元》的文章對這個行業(yè)進行了一次抨擊夜涕,也把群控這個詞帶入到了人們的視線里犯犁,在此之前,人們...

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