版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲扼鞋、建筑可視化拧廊、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲扼鞋、建筑可視化拧廊、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
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糾正一下,依賴不對(duì)蚊俺,應(yīng)該是?compile 'org.jetbrains.anko:anko:0.10.0'?
@廣成de微博 支持預(yù)覽 需要滿足以下條件
● Android Studio 2.4+
● 安裝anko support插件
參考:https://github.com/Kotlin/anko/wiki/Anko-Layouts#anko-support-plugin
02744cada7f7 評(píng)論自Anko for Android
你好懈涛,能說一下“PRIMARY KEY 約束”中的"長(zhǎng)期存在編碼監(jiān)督"是什么意思嗎?
SQLite 約束約束是在表的數(shù)據(jù)列上強(qiáng)制執(zhí)行的規(guī)則泳猬。這些是用來限制可以插入到表中的數(shù)據(jù)類型批钠。這確保了數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和可靠性。 約束可以是列級(jí)或表級(jí)得封。列級(jí)約束僅適用于列埋心,表級(jí)約束被應(yīng)用到...
到此,關(guān)于OpenGLES的入門文章算是告一段落了忙上,希望大家都能有所收獲踩窖。 我從8月開始學(xué)習(xí),到現(xiàn)在已有4個(gè)月晨横,在此要非常感謝公司給的機(jī)會(huì),讓我得以在工作時(shí)間學(xué)習(xí)和練習(xí)這門新...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基于Android的OpenGL App箫柳,但沒有涉及到EGL手形,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
閑話 今天是2016年的最后一天悯恍,陽光明媚库糠,大家都放假我們卻在為人類的明天而奮斗(加班),哈涮毫。以前接觸一個(gè)新知識(shí)總想寫下來瞬欧,但剛開始學(xué)的時(shí)候感覺理解不深,不好下手也擔(dān)心寫錯(cuò)誤...
創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個(gè)Android工程吧咒吐,創(chuàng)建工程步驟自己來吧野建,如果不會(huì),你還是從Android入門開始吧恬叹。添加基本文件(一個(gè)包含GLSurfaceView的Activit...
作者:李旺成 時(shí)間:2016年4月3日 1. 前言 這份文檔參考了 Google Java 編程風(fēng)格規(guī)范和 Google 官方 Android 編碼風(fēng)格規(guī)范候生。該文檔僅供參考,...