先統(tǒng)一一下概念其弊,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式少孝。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how)悠菜,這樣不管你想要的是什么(what...
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先統(tǒng)一一下概念其弊,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式少孝。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how)悠菜,這樣不管你想要的是什么(what...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG婴洼,PSD還是TGA掩蛤,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式鸵熟。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)摘投。包括Profile工具、Unity使用坚芜、機(jī)制設(shè)計(jì)览芳、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6鸿竖。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...
概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件沧竟,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合缚忧,并進(jìn)行對(duì)比悟泵。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)闪水。本...
首先看一個(gè)例子糕非,新建一個(gè)Panel,在下面添加兩個(gè)Button球榆,分別命名為Button朽肥、Button2。1持钉、給Panel添加一個(gè)VerticalLayoutGroup組件衡招,C...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器每强、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載始腾,還是有必要學(xué)些...