240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    分析Unity在移動(dòng)設(shè)備的GPU內(nèi)存機(jī)制(iOS篇)

    問題 開發(fā)手機(jī)游戲時(shí),常聽到身邊的人傳授經(jīng)驗(yàn):“CPU和GPU是共享一份內(nèi)存的”,但這句經(jīng)驗(yàn)到底具體指的是什么琐旁,仿佛總得不到細(xì)節(jié)精確的回答。 因此,本文嘗試以一張貼圖紋理的虛...

  • @_Walker__ 感謝提醒,已更新該段落

    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)睬关。包括Profile工具、Unity使用毡证、機(jī)制設(shè)計(jì)电爹、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6料睛。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Imperative vs Declarative聲明式編程和命令式編程的比較

    先統(tǒng)一一下概念丐箩,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同: 命令式編程:命令“機(jī)器”如何去做事情(how)恤煞,這樣不管你想要的是什么(what...

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    干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案

    Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG屎勘,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式居扒。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...

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    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)挑秉。包括Profile工具、Unity使用苔货、機(jī)制設(shè)計(jì)犀概、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6夜惭。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)姻灶。包括Profile工具、Unity使用诈茧、機(jī)制設(shè)計(jì)产喉、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6敢会。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件曾沈,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合鸥昏,并進(jìn)行對(duì)比塞俱。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)吏垮。本...

  • @boboshu 恕暫不能開源

    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件障涯,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合膳汪,并進(jìn)行對(duì)比唯蝶。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)遗嗽。本...

  • @vikky vikky姐氛什,快打賞我錢

    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件莺葫,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合枪眉,并進(jìn)行對(duì)比捺檬。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)瑰谜。本...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件欺冀,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合萨脑,并進(jìn)行對(duì)比隐轩。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)渤早。本...

  • @BobbyWeaver 由于版本更新了职车,本文的Setup部分怕且已經(jīng)失去時(shí)效性。建議直接安裝最新版本的文檔進(jìn)行setup

    使用Mali Graphics Debugger調(diào)優(yōu)Unity程序(Killer示例)

    What is MGD ARM? Mali? Graphics Debugger的作用之一是針對(duì)采用ARM? Mali? GPU的Android手機(jī)鹊杖,進(jìn)行app的GPU運(yùn)行時(shí)...

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    Unity5.3新Memory Profiler

    背景和概述 從Unity4.x到Unity5.2骂蓖,Unity內(nèi)置的Memory Profiler一直雞肋积瞒,不能很容易地借此進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化。從Unity5.3開始登下,Unity提供...

  • Unity Networking(UNet)函數(shù)時(shí)序統(tǒng)計(jì)和分析

    背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以來推出的新網(wǎng)絡(luò)通信解決方案茫孔。UNet是非官方但更民間更精簡(jiǎn)的叫法。 本文需要讀者有基礎(chǔ)的UNet知識(shí)被芳。 ...

  • uGUI之AutoLayout詳解——minHeight,preferredHeight,flexibleHeight

    首先看一個(gè)例子缰贝,新建一個(gè)Panel,在下面添加兩個(gè)Button畔濒,分別命名為Button剩晴、Button2。1侵状、給Panel添加一個(gè)VerticalLayoutGroup組件赞弥,C...

  • @Jump_Wu 一般這種情況是 代碼-數(shù)據(jù) 的版本不一致

    將xls轉(zhuǎn)成protobuf供Unity使用的流程

    2016更新:本文寫于2014毅整。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫腳本绽左,對(duì)跨平臺(tái)有好處毛嫉。而并非下文即將提及的、還不那么好地妇菱,使用bat、shell來編寫暴区。 通用流...

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    在Unity項(xiàng)目中的簡(jiǎn)單模式字體和組合模式字體

    簡(jiǎn)單模式和組合模式的蘭亭黑字體對(duì)比結(jié)論 先給數(shù)據(jù)對(duì)比和結(jié)論會(huì)讓文章顯得更有價(jià)值闯团。 簡(jiǎn)單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB仙粱,才22026個(gè)字房交,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...

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