
寫得非常好捆等,學(xué)習(xí)了降铸,謝謝
Java8_Function和BiFunctionFunction Function作為一個(gè)函數(shù)式接口住拭,主要方法apply接收一個(gè)參數(shù),返回一個(gè)值 首先我們來寫一個(gè)計(jì)算數(shù)字的方法 然后我們調(diào)用這個(gè)方法 可以看到我們定義一個(gè)方...
Function Function作為一個(gè)函數(shù)式接口柱嫌,主要方法apply接收一個(gè)參數(shù)锋恬,返回一個(gè)值 首先我們來寫一個(gè)計(jì)算數(shù)字的方法 然后我們調(diào)用這個(gè)方法 可以看到我們定義一個(gè)方...
HashMap存在的問題: HashMap線程不安全 因?yàn)槎嗑€程環(huán)境下,使用Hashmap進(jìn)行put操作可能會(huì)引起死循環(huán)编丘,導(dǎo)致CPU利用率接近100%与学,所以在并發(fā)情況下不能使...
榮耀存于心,而非留于形嘉抓。 --亞索 有時(shí)候索守,游戲服線上出了邏輯bug時(shí),及因此可能導(dǎo)致玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)也錯(cuò)亂時(shí)抑片,我們希望不停服就能修復(fù)bug或玩家數(shù)據(jù)卵佛,以避免停服維護(hù)可能造成的巨...
裝飾者模式 定義 在不改變?cè)袑?duì)象的基礎(chǔ)之上,將功能附加到對(duì)象上。提供了比繼承更有彈性的替代方案(擴(kuò)展原有對(duì)象功能) 類型 結(jié)構(gòu)型 適用場(chǎng)景 擴(kuò)展一個(gè)類的功能或者給一個(gè)類添加...
樹葉的一生截汪,只是為了歸根嗎? --亞索 在前面的博文中疾牲,我們講了客戶端和游戲服之間的通信,分別講了使用Netty實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的tcp通信及webSocket通信衙解;后面...
肩負(fù)重?fù)?dān)的感覺,就是一千個(gè)人全都翹首以盼,你說的每一個(gè)字阳柔。 --刀妹 Java游戲服的業(yè)務(wù)線程模型,是指從網(wǎng)絡(luò)層接收到客戶端的協(xié)議請(qǐng)求后蚓峦,采用多線程(線程池)的方式盔沫,并行處理...
在上篇文章《Netty的啟動(dòng)過程一》中,我們講述了Netty服務(wù)端boss線程的啟動(dòng)過程枫匾,但是worker線程是如何啟動(dòng)的還是未知的。我們知道了boss線程是在ServerB...
我的大刀早已饑渴難耐了 --蠻王 游戲有很多的排行榜拟淮,如戰(zhàn)力排行榜干茉,等級(jí)排行榜,傷害排行榜很泊,幫派排行榜角虫,爬塔排行榜等,游戲的排行榜系統(tǒng)功能不難委造,很多人都知道如何實(shí)現(xiàn)戳鹅,但是,不...
時(shí)光不在于你擁有多少昏兆,而在于你怎樣使用 --艾克 通過前面一篇博文 使用Netty+Protobuf實(shí)現(xiàn)游戲TCP通信 已為大家實(shí)現(xiàn)了客戶端和服務(wù)端如何使用Netty和Pro...
說教無益枫虏,折斷的骨頭是最好的課本 --俄洛伊 選擇哪種協(xié)議作為游戲的通信協(xié)議對(duì)一款網(wǎng)游來說至關(guān)重要,因?yàn)楦鶕?jù)游戲的分類爬虱,不同類型的游戲往往都有與之相匹配的協(xié)議來滿足玩家的體驗(yàn)...
夜晚越黑暗隶债,星星就越明亮--布隆 很多游戲存在過被刷資源(裝備、道具跑筝、經(jīng)驗(yàn)元寶等)的bug死讹,一旦資源被刷,就會(huì)破壞游戲平衡曲梗,不僅影響公司名譽(yù)赞警,補(bǔ)救措施也會(huì)帶來不少損失,比如可...
不要害怕未知的事物--易大師 遙想11年6月畢業(yè)之際虏两,博主以一枚編碼段位英勇黃銅的身份強(qiáng)行加入華南廣州大區(qū)擼碼單排愧旦,在漫長(zhǎng)兩周的等待之后,系統(tǒng)終于讓我匹配到了一場(chǎng)"比賽"碘举,從...