Function Function作為一個(gè)函數(shù)式接口伟葫,主要方法apply接收一個(gè)參數(shù),返回一個(gè)值 首先我們來寫一個(gè)計(jì)算數(shù)字的方法 然后我們調(diào)用這個(gè)方法 可以看到我們定義一個(gè)方...

Function Function作為一個(gè)函數(shù)式接口伟葫,主要方法apply接收一個(gè)參數(shù),返回一個(gè)值 首先我們來寫一個(gè)計(jì)算數(shù)字的方法 然后我們調(diào)用這個(gè)方法 可以看到我們定義一個(gè)方...
HashMap存在的問題: HashMap線程不安全 因?yàn)槎嗑€程環(huán)境下,使用Hashmap進(jìn)行put操作可能會(huì)引起死循環(huán)姿现,導(dǎo)致CPU利用率接近100%,所以在并發(fā)情況下不能使...
榮耀存于心,而非留于形。 --亞索 有時(shí)候柏卤,游戲服線上出了邏輯bug時(shí)冬三,及因此可能導(dǎo)致玩家內(nèi)存數(shù)據(jù)也錯(cuò)亂時(shí),我們希望不停服就能修復(fù)bug或玩家數(shù)據(jù)缘缚,以避免停服維護(hù)可能造成的巨...
樹葉的一生桥滨,只是為了歸根嗎? --亞索 在前面的博文中窝爪,我們講了客戶端和游戲服之間的通信,分別講了使用Netty實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)端的tcp通信及webSocket通信齐媒;后面...
肩負(fù)重?fù)?dān)的感覺,就是一千個(gè)人全都翹首以盼,你說的每一個(gè)字酸舍。 --刀妹 Java游戲服的業(yè)務(wù)線程模型,是指從網(wǎng)絡(luò)層接收到客戶端的協(xié)議請(qǐng)求后里初,采用多線程(線程池)的方式,并行處理...
在上篇文章《Netty的啟動(dòng)過程一》中忽舟,我們講述了Netty服務(wù)端boss線程的啟動(dòng)過程双妨,但是worker線程是如何啟動(dòng)的還是未知的。我們知道了boss線程是在ServerB...
我的大刀早已饑渴難耐了 --蠻王 游戲有很多的排行榜叮阅,如戰(zhàn)力排行榜刁品,等級(jí)排行榜,傷害排行榜浩姥,幫派排行榜挑随,爬塔排行榜等,游戲的排行榜系統(tǒng)功能不難勒叠,很多人都知道如何實(shí)現(xiàn)兜挨,但是,不...
時(shí)光不在于你擁有多少眯分,而在于你怎樣使用 --艾克 通過前面一篇博文 使用Netty+Protobuf實(shí)現(xiàn)游戲TCP通信 已為大家實(shí)現(xiàn)了客戶端和服務(wù)端如何使用Netty和Pro...