iOS Xcode 升級Xcode15報錯: 缺少文件libarclite 一梗醇、仔細(xì)查看報錯代碼: 這個路徑: 缺少文件, 那么進(jìn)入這個路徑進(jìn)行查看 我這個截圖是修復(fù)后的內(nèi)...
iOS Xcode 升級Xcode15報錯: 缺少文件libarclite 一梗醇、仔細(xì)查看報錯代碼: 這個路徑: 缺少文件, 那么進(jìn)入這個路徑進(jìn)行查看 我這個截圖是修復(fù)后的內(nèi)...
[toc] 參考 AutoreleasePool - base https://www.cnblogs.com/XXxiaotaiyang/p/5118737.html ht...
腦子不好叙谨,需要記錄 概念 1.code repository 代碼倉庫,主要存放我們提交的代碼2.spec repository 配置倉庫保屯,所有的配置按照包名手负、版本號存放在這...
一、問題背景 最近需求量放緩姑尺,想起了以前曾經(jīng)later的小需求竟终,也就是彈出來的AlertView中間的文本框輸入一些信息,如果輸入的信息為空股缸,則把確定按鈕置灰衡楞。而UIKit里...
在前面學(xué)習(xí)光照的過程中,我們簡單地介紹了馮氏光照模型敦姻,它讓我們的場景有了一定的真實感瘾境。雖然馮氏模型看起來已經(jīng)很不錯了,但是使用它的時候仍然存在一些細(xì)節(jié)問題镰惦,我們將在這一節(jié)里討...
假設(shè)我們需要繪制很多模型的場景迷守,而大部分的模型包含的是同一組頂點(diǎn)數(shù)據(jù),只不過進(jìn)行的是不同的世界空間變換旺入。想象一個充滿草的場景:每根草都是一個包含幾個三角形的小模型兑凿。你可能會需...
題記 我研究幀緩沖技術(shù)研究了兩天,但是,其實本身幀緩沖本身不難,可是網(wǎng)上找的幀緩沖技術(shù)資料都非常雷同.講 的也不夠具體.可能對大神來說只是記錄下而已,可對于小白來說簡直看著博...
OpenGL中,混合(Blending)通常是實現(xiàn)物體透明度(Transparency)的一種技術(shù)茵瘾。透明就是說一個物體(或者其中的一部分)不是純色(Solid Color)的...
神奇的崩潰事件 事件源于接入了一個第三方庫導(dǎo)致應(yīng)用出現(xiàn)了大量的crash記錄疹蛉,很奇怪的是這么多的crash居然沒有收到用戶的反饋信息! 在這個過程中每個崩潰棧的信息都明確的指...
demo地址: SPButton 前言 最近我竟花了幾天的時間去深入研究button筑舅,研究的過程當(dāng)中座慰,被imageEdgeInsets和titleEdgeInsets兩個屬性...
前言 在最近的面試中陨舱,我發(fā)現(xiàn)一道面試題,其考點(diǎn)是:圍繞iOS App中一個視圖從添加到完全渲染版仔,在這個過程中游盲,iOS系統(tǒng)都做了什么? 在進(jìn)行了大量的文章查閱以及學(xué)習(xí)以后,將所...
文章鏈接 盡管今年的WWDC已經(jīng)落幕蛮粮,但在過去的一個多月時間益缎,蘋果給iOS開發(fā)者帶來了許多驚喜,其中堪稱最重量級的當(dāng)屬SwiftUI和Combine兩大新框架 在更早之前然想,由...