iOS Xcode 升級(jí)Xcode15報(bào)錯(cuò): 缺少文件libarclite 一、仔細(xì)查看報(bào)錯(cuò)代碼: 這個(gè)路徑: 缺少文件, 那么進(jìn)入這個(gè)路徑進(jìn)行查看 我這個(gè)截圖是修復(fù)后的內(nèi)...
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[toc] 參考 AutoreleasePool - base https://www.cnblogs.com/XXxiaotaiyang/p/5118737.html ht...
腦子不好幽七,需要記錄 概念 1.code repository 代碼倉庫折柠,主要存放我們提交的代碼2.spec repository 配置倉庫讳苦,所有的配置按照包名带膜、版本號(hào)存放在這...
一、問題背景 最近需求量放緩鸳谜,想起了以前曾經(jīng)later的小需求膝藕,也就是彈出來的AlertView中間的文本框輸入一些信息,如果輸入的信息為空咐扭,則把確定按鈕置灰芭挽。而UIKit里...
在前面學(xué)習(xí)光照的過程中,我們簡(jiǎn)單地介紹了馮氏光照模型蝗肪,它讓我們的場(chǎng)景有了一定的真實(shí)感袜爪。雖然馮氏模型看起來已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是使用它的時(shí)候仍然存在一些細(xì)節(jié)問題薛闪,我們將在這一節(jié)里討...
假設(shè)我們需要繪制很多模型的場(chǎng)景辛馆,而大部分的模型包含的是同一組頂點(diǎn)數(shù)據(jù),只不過進(jìn)行的是不同的世界空間變換豁延。想象一個(gè)充滿草的場(chǎng)景:每根草都是一個(gè)包含幾個(gè)三角形的小模型昙篙。你可能會(huì)需...
題記 我研究幀緩沖技術(shù)研究了兩天,但是,其實(shí)本身幀緩沖本身不難,可是網(wǎng)上找的幀緩沖技術(shù)資料都非常雷同.講 的也不夠具體.可能對(duì)大神來說只是記錄下而已,可對(duì)于小白來說簡(jiǎn)直看著博...
OpenGL中,混合(Blending)通常是實(shí)現(xiàn)物體透明度(Transparency)的一種技術(shù)诱咏。透明就是說一個(gè)物體(或者其中的一部分)不是純色(Solid Color)的...
神奇的崩潰事件 事件源于接入了一個(gè)第三方庫導(dǎo)致應(yīng)用出現(xiàn)了大量的crash記錄,很奇怪的是這么多的crash居然沒有收到用戶的反饋信息陕赃! 在這個(gè)過程中每個(gè)崩潰棧的信息都明確的指...
demo地址: SPButton 前言 最近我竟花了幾天的時(shí)間去深入研究button,研究的過程當(dāng)中诉儒,被imageEdgeInsets和titleEdgeInsets兩個(gè)屬性...
前言 在最近的面試中葡缰,我發(fā)現(xiàn)一道面試題,其考點(diǎn)是:圍繞iOS App中一個(gè)視圖從添加到完全渲染,在這個(gè)過程中泛释,iOS系統(tǒng)都做了什么? 在進(jìn)行了大量的文章查閱以及學(xué)習(xí)以后滤愕,將所...
文章鏈接 盡管今年的WWDC已經(jīng)落幕,但在過去的一個(gè)多月時(shí)間怜校,蘋果給iOS開發(fā)者帶來了許多驚喜间影,其中堪稱最重量級(jí)的當(dāng)屬SwiftUI和Combine兩大新框架 在更早之前,由...