學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 效果圖 今天主要粗略的講解以下幾個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng): 局部空間(Local Space纤怒,或者稱為物體空間(Obj...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 上篇文章在最后提了一下, 給立方體添加紋理, 下面就來實(shí)現(xiàn)下那個(gè)效果第晰。 本篇主要內(nèi)容 立方體紋理貼圖 效...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 今天我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維空間中物體的變換操作 本篇主要內(nèi)容 三維坐標(biāo)變換 效果圖 實(shí)現(xiàn)過程 首先我們跟之前一...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 這兩天在看<<OpenGL ES 應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐指南 iOS卷>>這本書的時(shí)候嘀趟,看到書里面講紋理過濾模式和...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 本篇主要內(nèi)容 多重紋理渲染 效果展示 這個(gè)效果看起來有點(diǎn)詭異 實(shí)現(xiàn)過程 我這里先把上期的效果Copy過來...
前言 因?yàn)樵跁虾途W(wǎng)上看到說寫B(tài)log各種好, 所以就來嘗試一下,雖然不會(huì)有人看,但是沒關(guān)系畢竟可以鞏固和更加深入的了解. 我公司所處的行業(yè)是安...