240 發(fā)簡信
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    游戲服務(wù)器開發(fā)如何組織業(yè)務(wù)邏輯的處理結(jié)構(gòu)志鹃?

    游戲服務(wù)器就是對游戲數(shù)據(jù)的處理及邏輯驗證也祠,一般的步驟就是: 1迟杂,接收客戶端請求的數(shù)據(jù) 2暮胧,根據(jù)請求的數(shù)據(jù)找出是哪個業(yè)務(wù)的請求 3蹭越,處理業(yè)務(wù)的請求 4火欧,更新被修改的數(shù)據(jù)衷畦。 5,...

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    從零開始實現(xiàn)放置游戲(一)——游戲設(shè)計

    ??想要做一款成功的游戲媳纬,離不開優(yōu)秀的策劃双肤,設(shè)計,玩法钮惠,美術(shù)茅糜,等等等等。這其中需要學(xué)習(xí)的東西太多素挽。然而多想無益蔑赘,這些東西越學(xué)越多,只有先盡快做出成品,然后不斷迭代缩赛,才能更加深...

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    從零開始實現(xiàn)放置游戲(二)——框架搭建

    ??上一篇耙箍,我們講解了游戲的大概背景,知道了要做什么內(nèi)容∷肘桑現(xiàn)在已經(jīng)可以開始搭建游戲的代碼框架辩昆。 整體架構(gòu) ??我們將整個項目命名為idlewow,目前包含以下幾個模塊idle...

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