240 發(fā)簡信
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  • Unity優(yōu)化之路

    打包多種類型的項目党瓮,空項目和10張放在Resources文件夾中的圖為比較案例趴捅。以下是比較數(shù)據(jù)渗钉。 IPHONE: 1.空項目—-空間占用量42....

  • unity內(nèi)存優(yōu)化

    常見判斷準(zhǔn)則內(nèi)存閾值關(guān)注---ManagedHeap.UsedSize建議不超過20M內(nèi)存閾值關(guān)注---總體Mone建議不超過40M內(nèi)存閾值關(guān)注...

  • unity打包相關(guān)

    open ~/Library/Logs/Unity/Editor.log 兩個重要目錄:(該目錄下所有資源都會被打進(jìn)包里) Resources揉抵。...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3D內(nèi)存釋放 (轉(zhuǎn))

    最近網(wǎng)友通過網(wǎng)站搜索Unity3D在手機(jī)及其他平臺下占用內(nèi)存太大. 這里寫下關(guān)于unity3d對于內(nèi)存的管理與優(yōu)化. Unity3D 里有兩種動...

  • unity開發(fā)內(nèi)存優(yōu)化

    ManagedHeap 表示的是Mono所使用的托管堆內(nèi)存野蝇,C#上任何的申請托管的內(nèi)存都會在這里申請抛蚁。 ManagedHeap.UsedSize...

  • Unity開發(fā)之Destroy& DestroyImmediate

    DestroyImmediate立即銷毀目標(biāo)椭赋,并將目標(biāo)置為null,且將目標(biāo)的所有上層引用置空谈秫,如用DestroyImmediate銷毀OBJ下...

  • 2018-04-10 shader學(xué)習(xí)第一步

    Shader "Custom/Shad0" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_M...

  • mainCamera

    代碼調(diào)用Camera.main.ScreenToWorldPoint的時候總是拋錯:NullReferenceException: Object...

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