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    Android顯存profile方法秧骑、mali芯片顯存占用高的問(wèn)題

    獲取顯存值 ??安卓上debug顯存版确,除了游戲引擎自帶的profiler外,還有更底層的統(tǒng)計(jì)方式乎折,用adb獲取內(nèi)存大小绒疗,命令為: ??這可以獲取到類似下列的列表: ??和圖形...

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    Android系統(tǒng)服務(wù)(一)解析ActivityManagerService(AMS)

    前言 此前在Android系統(tǒng)啟動(dòng)流程坟冲、應(yīng)用進(jìn)程以及深入四大組件這三個(gè)系列文章中磨镶,都提及到了AMS,但都沒(méi)有系統(tǒng)的來(lái)講解它樱衷,本文就以AMS為主來(lái)進(jìn)行講解棋嘲,其中會(huì)有一些知識(shí)點(diǎn)與...

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    面試官:Activity的啟動(dòng)流程攒射?還在AMS醋旦?那你就out了!api29源碼解析

    Warning会放!本文基于API 29饲齐,基于 API 30 的Activity啟動(dòng)流程分析已更新,點(diǎn)擊:Activity啟動(dòng)流程咧最?基于Api30的Activity啟動(dòng)流程分析 ...

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    AMS分析「 Activity啟動(dòng)流程 」

    Activity是Android應(yīng)用程序的四大組件之一,負(fù)責(zé)管理Android應(yīng)用程序的用戶界面,一般一個(gè)應(yīng)用程序中包含很多個(gè)Activity,他們可能運(yùn)行在一個(gè)進(jìn)程中捣鲸,也可...

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    OpenGL ES入門4-預(yù)覽攝像頭并疊加三角形

    攝像頭預(yù)覽可以使用SurfaceView或者TextureView瑟匆,在Android中也可以使用OpenGL ES中的GLSurfaceView來(lái)預(yù)覽攝像頭畫(huà)面,并在此基礎(chǔ)上...

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    OpenGL系列之十八:FBO離屏渲染

    目錄 相關(guān)文章 OpenGL系列之一:OpenGL第一個(gè)程序[http://www.reibang.com/p/73e0e51b469e]OpenGL系列之二:繪制三角形[...

  • 鷓鴣天酣衷,林?jǐn)嗌矫髦耠[墻

    又得浮生一日涼

    林?jǐn)嗌矫髦耠[墻交惯。亂蟬衰草小池塘。翻空白鳥(niǎo)時(shí)時(shí)見(jiàn)穿仪,照水紅蕖細(xì)細(xì)香席爽。 村舍外,古城旁啊片。杖藜徐步轉(zhuǎn)斜陽(yáng)只锻。殷勤昨夜三更雨,又得浮生一日涼紫谷。

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