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    unity中的差值函數(shù)Lerp和SmoothDamp解析(一)

    前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會有對數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求诅需,比如攝像機(jī)的移動漾唉,物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然堰塌,想讓變化過度自然赵刑,這個時候我們很自然的會用到Le...

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