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  • Unity3D數(shù)學庫的幾個關鍵點

    Unity3D中的數(shù)學庫和OpenGL數(shù)學庫的對比: 1) 局部到全局的矩陣變換: 2) 頂點定義的手向性(winding): 3) Matrix4x4的歐拉角結合性是: 4...

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    H5游戲上線時需要注意的cdn配置

    因為h5游戲的資源大部分是圖片,每次加載都從服務器拉取回消耗服務器大部分帶寬卖怜;所以利用cdn做好資源緩存衩藤,就不需要每次向服務器請求圖片資源了,節(jié)省了服務器的消耗同時也提升了游...

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    Markdown進階語法整理

    背景 寫博文需要用到Markdown語法驳糯,于是產(chǎn)生了對Markdown語法進行系統(tǒng)整理的想法篇梭。 本文是基于Markdown基礎語法整理的進階語法。 正文 說明:詞條順序按照我...

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    Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 1 —— 黑屏原因分析

    本系列教程指引:Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 1 —— 黑屏原因分析Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 2 —— 自...

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    Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 2 —— 自定義啟動頁

    本系列教程指引:Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 1 —— 黑屏原因分析Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 2 —— 自...

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    Unity-Text空格造成自動換行+自定義Text

    一卑笨、Text空格造成自動換行 在開發(fā)的過程中遇到一個問題孕暇,當Text的文本中有空格時,會造成空格后的字不顯示赤兴,(目標是當內(nèi)容超出時多余的字不顯示妖滔,其中Text的Horizon...

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    中科大浙大計算機學院課程資源

    在GitHub上搜索清華、北大桶良、北航座舍、上交、浙大陨帆、中科大曲秉、哈工大的計算機課程資源。 只找到了中科大和浙大的疲牵,整理用心承二,很好的學習材料。 中科大纲爸,https://github....

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    Android沉浸式UI,看這一篇就夠了

    前言 Android對這種沉浸式風格的支持跨度了好幾個版本家妆,真正系統(tǒng)級別的完全支持要到Android 6.0鸵荠,而從Android 3.0開始就多多少少有了點這種沉浸式風格的影...

  • unity協(xié)程的小結

    1、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(開始)的協(xié)程芜壁; 2礁凡、多個協(xié)程可以同時運行,它們會根據(jù)各自的啟動順序來更新慧妄; 3顷牌、協(xié)程可以嵌套任意多...

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