Unity3D中的數(shù)學(xué)庫和OpenGL數(shù)學(xué)庫的對比: 1) 局部到全局的矩陣變換: 2) 頂點定義的手向性(winding): 3) Matrix4x4的歐拉角結(jié)合性是: 4...
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背景 寫博文需要用到Markdown語法啊终,于是產(chǎn)生了對Markdown語法進行系統(tǒng)整理的想法。 本文是基于Markdown基礎(chǔ)語法整理的進階語法。 正文 說明:詞條順序按照我...
本系列教程指引:Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 1 —— 黑屏原因分析Cocos Creator Android 原生啟動優(yōu)化系列 2 —— 自...
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一须床、Text空格造成自動換行 在開發(fā)的過程中遇到一個問題,當(dāng)Text的文本中有空格時,會造成空格后的字不顯示,(目標(biāo)是當(dāng)內(nèi)容超出時多余的字不顯示式撼,其中Text的Horizon...
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前言 Android對這種沉浸式風(fēng)格的支持跨度了好幾個版本案腺,真正系統(tǒng)級別的完全支持要到Android 6.0庆冕,而從Android 3.0開始就多多少少有了點這種沉浸式風(fēng)格的影...
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