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    游戲經(jīng)歷及相關(guān)分析

    游戲設(shè)計中的心理 0.馬斯洛需要層次理論: 游戲本身是一個虛擬世界各聘,在這個世界中揣非,是一個玩家行為的獎懲系統(tǒng),通過這個系統(tǒng)來滿足玩家的需求早敬,其需求就是馬斯洛提出的5種需要層次。...

  • 交互設(shè)計走查表

    很多人反饋說想要一些例子垫释,所以我會不定期地更新一下說明(雖然很多說明可能都是廢話)丝格,覺得那句話難以理解的歡迎留言~ -----------------------------...

  • Gamification淺析

    閱讀預(yù)警:本作者相信學(xué)習(xí)大多數(shù)時候是個痛苦與反人性的過程订咸,因此本篇文章的閱讀體驗完全是反心流的曼尊。讀完本文扭屁,讀者應(yīng)該能在“焦慮”與“無聊”這兩種心理體驗中至少體驗到其中一種。 ...

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    來高每,我們聊聊虛擬偶像

    最近入了一個人工智障的坑屿岂,不能自拔。另外預(yù)警本篇內(nèi)容枯燥燒腦爷怀,看完可能會變成智障... 會想要聊虛擬偶像是因為,最近入了一個虛擬偶像的新坑带欢,這個虛擬偶像叫絆愛运授,又叫愛醬,也有...

  • 【概念理解】UGC吁朦、PGC和OGC

    工作中進行需求開發(fā)時,開發(fā)到一個提供給用戶進行發(fā)布內(nèi)容的頁面逗宜,于是有了以下的的問題:這個提供給APP用戶進行發(fā)布游記內(nèi)容的頁面,到底屬于哪一類:UGC空骚、PGC和OGC纺讲? 人民...

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