大神闰歪,可不可以寫一下思路
unity 家裝建模 戶型圖繪制主要點: 1,不規(guī)則地板的生成 2:2d墻體繪制 3:2d墻體的刪除和移動 3:根據(jù)2d墻體繪制3d墻體 4:紋理的旋轉(zhuǎn)縮放 5:模型的擺放 錄了一個視頻区拳,上傳到了百度云上:...
大神闰歪,可不可以寫一下思路
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一、配色類網(wǎng)站 http://colorhunt.co 這個網(wǎng)站給我們提供了很多的配色方案惜傲,我們直接使用就OK了洽故。使用方法也很簡單,鼠標移動到對應(yīng)的顏色上盗誊,我們就可以看到顏色...
現(xiàn)如今H5技術(shù)非呈鄙酰火爆,各種各樣的H5界面已經(jīng)把朋友圈刷爆哈踱,這不得不讓營銷人對H5頁面的未來充滿了期待荒适,越來越多的人開始在營銷中運用H5頁面。對于一些大公司來說开镣,利用自己強大...
先上一張軟件的界面截圖刀诬,還算美觀吧! 今天下午閑的沒事就整理了一下我的磁盤邪财,然后就發(fā)現(xiàn)了這個軟件陕壹,這還是我大一的時候瞎倒騰出來的。當時還處于迷茫期树埠,以為自己畢業(yè)后會從事win...
前段時間遇到一個跨地圖尋路的需求糠馆,需要在任意兩個地圖之間自動尋路。我們的尋路算法用的是AStar,每個地圖都有一份格子數(shù)據(jù)怎憋,地圖之間有傳送門通過又碌。 首先這是一個最短路徑問題九昧,...
前言 本文希望讀者預先擁有廣度優(yōu)先搜索(BFS)的知識,如果寫過廣搜解迷宮的題就更好了毕匀。 什么是尋路算法 當我們給定一個地圖和終點起點的時候铸鹰,我怎么找到一條最短(或者按情況最...
Unity自動尋路指南 主要參考Naviation這個文檔。本文不關(guān)注自動尋路的原理期揪,如有需要可以在這里查看nav-InnerWorkings 一些名詞 Agent:綁定在人...
文章轉(zhuǎn)自http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 理解A*尋路算法具體過程 這兩天研...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求缤苫,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn)速兔,且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
unity自從3.5版本之后镀钓,增加了NavMesh尋路的功能。在此之前镀迂,unity用戶只能通過第三方插件(如Astar尋路插件)等做尋路功能丁溅。我也使用過A*尋路插件,A*的原...
A* 路算法原理可以參考這個文章涯穷,已經(jīng)寫的很詳細了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx這篇文...
霍尊是當前滿紅的古風歌手诉稍,他的歌曲優(yōu)美而引人遐思蝠嘉,幾乎成了唯美古裝劇的必配。在聽了n首之后杯巨,數(shù)據(jù)分析的本性難耐,碼了段程序努酸,一起看看他的歌詞服爷,主要寫了什么。 用的技巧不復雜,...