【前言】 關(guān)于PBR技術(shù)玄糟,我在《Substance Designer 學(xué)習筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...
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很多人遇到用3dmax導(dǎo)出3d模型都是三角面的問題杠园,我多次試驗發(fā)現(xiàn),其實模型本身就是四邊面結(jié)構(gòu)舔庶,只是在3dMAX里面導(dǎo)出時問題抛蚁,經(jīng)過安裝多個版本3dmax,發(fā)現(xiàn)目前只有3DM...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章惕橙,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習筆記》系列大家關(guān)注比較多瞧甩。我這個人有個特點,就是網(wǎng)上有的東西弥鹦,自己非常熟悉的東西肚逸,就不愿意研究,更不愿意寫彬坏。因...
用于場景需要使用Octane附材質(zhì)預(yù)覽朦促,為了保證預(yù)覽和實際出圖的一致,一般需要把預(yù)覽設(shè)置成常用的預(yù)覽模式 第一步:kernels 核心 - 采樣方式選擇:pathtacing...
【資源簡介】 Octane Render(簡稱OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手動設(shè)置追蹤深度減輕點運算密度幻赚,相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染禀忆,可達到10到50倍的速度提...