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    Substance Designer 學習筆記之六:PBR應用揭秘

    【前言】 關于PBR技術,我在《Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密[http://www.reibang.com/p/85879...

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    百分之90的人都會遇到的問題坟瓢,3D max導出FBX為四邊面教程

    很多人遇到用3dmax導出3d模型都是三角面的問題鳞仙,我多次試驗發(fā)現君躺,其實模型本身就是四邊面結構峭判,只是在3dMAX里面導出時問題,經過安裝多個版本3dmax棕叫,發(fā)現目前只有3DM...

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    Octane渲染器學習筆記之八:材質節(jié)點-1

    【前言】 我翻看一下自己的簡書文章林螃,發(fā)現《OC渲染器學習筆記》系列大家關注比較多。我這個人有個特點俺泣,就是網上有的東西疗认,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究伏钠,更不愿意寫横漏。因...

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    Octane標準的渲染預覽設置

    用于場景需要使用Octane附材質預覽,為了保證預覽和實際出圖的一致熟掂,一般需要把預覽設置成常用的預覽模式 第一步:kernels 核心 - 采樣方式選擇:pathtacing...

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    OC渲染器破解版 Octane Render 3.07 C4D插件+預設材質庫

    【資源簡介】 Octane Render(簡稱OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器打掘,它可以手動設置追蹤深度減輕點運算密度华畏,相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,可達到10到50倍的速度提...

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