沒(méi)反應(yīng)啊兄弟!求幫助!
UE4怎么對(duì)接Steam1-打開項(xiàng)目的“DefaultEngine”文件掠哥,添加以下 [/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefNam...
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請(qǐng)問(wèn)我的連接后 unity里顏色顯示不正常 應(yīng)該怎么辦
Unity ARKit Remote在WWDC 2017大會(huì)上默勾,蘋果帶來(lái)的ARKit框架引起了廣大開發(fā)者的興趣番电,Unity也同時(shí)推出了ARKit開發(fā)插件袍镀,便于大家在Unity中直接開發(fā)ARKit應(yīng)用默蚌。我們?cè)?jīng)為...
移動(dòng)平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化 頂點(diǎn)數(shù)控制在80k以下最多使用一盞實(shí)時(shí)光不用陰影盡量少用粒子系統(tǒng),用其他的方法代替,發(fā)射器數(shù)量30以下,粒子數(shù)200以下用 animation而不是 ani...
Unity開發(fā)教程:如何使用ARKit為iOS開發(fā)AR應(yīng)用 蘋果ARKit在今年的WWDC開發(fā)者大會(huì)上亮相歼捏,Unity也在第一時(shí)間添加了對(duì)ARKit的支持稿存。今天這篇文章將為大...
0. 前言 因?yàn)橹耙呀?jīng)上架過(guò)一款 App(Swift ?語(yǔ)言),所以開發(fā)者賬號(hào)练俐、證書這些都已經(jīng)搞定了袖迎,如果你是第一次上架 iOS 應(yīng)用,具體流程可以參考本文末尾列出的教程痰洒。...
最近嘗試發(fā)布一下IOS項(xiàng)目丘喻,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在發(fā)布已經(jīng)簡(jiǎn)單很多了脯宿,不需要開發(fā)者賬戶也能簡(jiǎn)單快捷進(jìn)行真機(jī)調(diào)試。 調(diào)試: 1.準(zhǔn)備工作①硬件:Mac機(jī)一臺(tái); Iphone或Ipad設(shè)備一臺(tái)...
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.reibang.com/p/0492c7122d2f 1.1-寫在前面的話 1.2-ARKit與SceneKit的關(guān)系 1.3-ARKi...