寫的很好
游戲界面的情感化設計最近新讀一本老書:諾曼教授的《情感化設計》希柿,這本書已經(jīng)絕版,幸好還在二手書店淘到了正版悬赏。 書表面還有若隱若現(xiàn)的水波紋 諾曼教授,是一個享譽全球的認知心理學家娄徊,他的《設計心理學...
這一段差點把我看哭了寄锐,不能再贊同:那些之前的UI設計師現(xiàn)在你的同事兵多,可能仍舊做著過去的工作,有著過去的思維橄仆,保留著之前工作的習慣剩膘,找游戲、套功能盆顾、拼界面怠褐。出發(fā)點、理念您宪、想法可能都會有差距奈懒,你說設計中的原則奠涌,他只說個人感受;你想要抽絲剝繭的分析磷杏,他會告訴你哪個游戲這么做過溜畅。時間久了,你可能會越來越發(fā)現(xiàn)极祸,在這條路上你是個異類慈格,你很孤獨。
寫在18年底的行業(yè)寒冬——移動游戲UE設計師現(xiàn)狀距離上次16年的行業(yè)大洗牌遥金,又過了2年浴捆。18年的現(xiàn)在,一些游戲公司倒了汰规,一些游戲公司進行了一場大裁員汤功。在行業(yè)環(huán)境如此惡劣的情況下,我所在的團隊以前行業(yè)不受重視的兩個職位重要度...
簡介 之前在講自定義光照模型時,提到Lambert漫反射光照模型棚蓄,這是一個用來模擬粗糙表面對光線的漫反射現(xiàn)象的經(jīng)驗模型堕扶,對于紙張、粗糙墻壁等等來說梭依,這個模型或許夠用稍算,但對于金...
開發(fā)流程也需要與時俱進糊探,不斷注入新的思想和方法。贊扎狱!請問樓主是哪家公司的呢侧到?你關注過asset store上面的PS2UGUI沒勃教,那套框架跟你們這個差不多吧淤击?
PSD4UGUI游戲界面解決方案1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片故源,Psd結構信息Json文件以及資源列表Xml文件污抬。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...
C語言相關內(nèi)容 C語言編譯過程: 預處理階段矢腻,每當編譯源文件的時候,編譯器首先做的是一些預處理工作射赛。比如預處理器會處理源文件中的宏定義多柑,將代碼中的宏用其對應定義的具體內(nèi)容進行...