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  • 寫的很好

    游戲界面的情感化設(shè)計

    最近新讀一本老書:諾曼教授的《情感化設(shè)計》术辐,這本書已經(jīng)絕版,幸好還在二手書店淘到了正版施无。 書表面還有若隱若現(xiàn)的水波紋 諾曼教授辉词,是一個享譽(yù)全球的認(rèn)知心理學(xué)家,他的《設(shè)計心理學(xué)...

  • 這一段差點(diǎn)把我看哭了,不能再贊同:那些之前的UI設(shè)計師現(xiàn)在你的同事兴想,可能仍舊做著過去的工作幢哨,有著過去的思維,保留著之前工作的習(xí)慣嫂便,找游戲捞镰、套功能、拼界面毙替。出發(fā)點(diǎn)岸售、理念、想法可能都會有差距厂画,你說設(shè)計中的原則凸丸,他只說個人感受;你想要抽絲剝繭的分析袱院,他會告訴你哪個游戲這么做過屎慢。時間久了,你可能會越來越發(fā)現(xiàn)坑填,在這條路上你是個異類抛人,你很孤獨(dú)弛姜。

    寫在18年底的行業(yè)寒冬——移動游戲UE設(shè)計師現(xiàn)狀

    距離上次16年的行業(yè)大洗牌脐瑰,又過了2年。18年的現(xiàn)在廷臼,一些游戲公司倒了苍在,一些游戲公司進(jìn)行了一場大裁員。在行業(yè)環(huán)境如此惡劣的情況下荠商,我所在的團(tuán)隊以前行業(yè)不受重視的兩個職位重要度...

  • Unity Shader 入門(六)鏡面高光

    簡介 之前在講自定義光照模型時,提到Lambert漫反射光照模型俱济,這是一個用來模擬粗糙表面對光線的漫反射現(xiàn)象的經(jīng)驗(yàn)?zāi)P退臼撸瑢τ诩垙垺⒋植趬Ρ诘鹊葋碚f姨蝴,這個模型或許夠用俊啼,但對于金...

  • 開發(fā)流程也需要與時俱進(jìn)授帕,不斷注入新的思想和方法。贊浮梢!請問樓主是哪家公司的呢跛十?你關(guān)注過asset store上面的PS2UGUI沒,那套框架跟你們這個差不多吧秕硝?

    PSD4UGUI游戲界面解決方案

    1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件芥映,生成圖層圖片,Psd結(jié)構(gòu)信息Json文件以及資源列表Xml文件远豺。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab奈偏。...

  • [iOS-Objective-C] 預(yù)編譯頭文件及#import導(dǎo)入頭文件的認(rèn)識

    C語言相關(guān)內(nèi)容 C語言編譯過程: 預(yù)處理階段惊来,每當(dāng)編譯源文件的時候,編譯器首先做的是一些預(yù)處理工作棺滞。比如預(yù)處理器會處理源文件中的宏定義裁蚁,將代碼中的宏用其對應(yīng)定義的具體內(nèi)容進(jìn)行...

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