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PREFABS 組合屋 [Summary摘要] 已經(jīng)包括一組預(yù)定義的可用預(yù)制件赡鲜,以允許每個拖放設(shè)置共同的元素碟狞。 [SDK Setup Switc...
提供跟蹤指針光標(biāo)位置的播放區(qū)域邊界的可視化表示富稻;
該腳本的父類是VRTK_DestinationMarker提供能夠從指定的GameObject發(fā)出指針榜旦; 必備組建 渲染類 VRTK_Base...
指針父類:提供所有目標(biāo)標(biāo)記可以繼承的基礎(chǔ)這是一個抽象類,它將繼承到提供對象控制操作功能的具體類弛姜,因此不應(yīng)直接使用此腳本柠硕。將VRTK_Destin...
嘗試在眼鏡碰撞事件時將游戲區(qū)域的位置倒回到最后一個已知的有效位置將VRTK_PositionRewind_UnityEvents組件添加到VRT...
表示頭盔顯示器與有效幾何體碰撞的類。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 類 在VRTK_HeadsetColl...
當(dāng)檢測到眼鏡即Camera的碰撞事件時总棵,啟動眼鏡視圖的淡入淡出鳍寂。PlayArea對象上掛在此腳本; 參數(shù): protected修飾的方法: On...
此腳本作用是持續(xù)時間內(nèi)將眼鏡的視圖顏色更改為指定的顏色情龄;在場景區(qū)域周圍有碰撞的墻壁時迄汛,如果用戶將頭部插入墻壁,則視圖會褪色為指定的顏色骤视,一般選黑...
官方推薦需要 Unity軟件版本2018.3.10f1(或更高版本)鞍爱;需要使用SteamVR1.2.3(2.0還不兼容)unity里有兩處需要設(shè)...