鏈接失效了
使用Unity3d內(nèi)置IAP插件 實現(xiàn)IOS和Google Play雙端支付現(xiàn)在越來越多的游戲需要全球化運營.其中支付這塊,最重要的就是IOS和Google Play是必須要支持的. 一般要實現(xiàn)的需求如下: 支持Google Play和IOS道具支付...
可以在VR場景里用
Unity之UGUI做翻頁效果所用的插件為:itween 運行效果見:https://v.youku.com/v_show/id_XMzg1NDA2MTE3Ng==.html?spm=a2h0k.1141...
@蔚藍簡 SDK也是有版本的戒傻,每個版本都有說明的税手,支持Unity什么版本
VRTK_v3.3.0版本使用官方推薦需要 Unity軟件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0還不兼容)unity里有兩處需要設(shè)置:1 確保Scripting...
Unity5.6.x應(yīng)該找VRTK的低版本需纳,VRTK_v3.3.0支持Unity2018以上版本
VRTK_v3.3.0版本使用官方推薦需要 Unity軟件版本2018.3.10f1(或更高版本)芦倒;需要使用SteamVR1.2.3(2.0還不兼容)unity里有兩處需要設(shè)置:1 確保Scripting...
該腳本的父類是VRTK_DestinationMarker提供能夠從指定的GameObject發(fā)出指針; 必備組建 渲染類 VRTK_BasePointerRenderer...
指針父類:提供所有目標標記可以繼承的基礎(chǔ)這是一個抽象類口蝠,它將繼承到提供對象控制操作功能的具體類器钟,因此不應(yīng)直接使用此腳本。將VRTK_DestinationMarker_Uni...
嘗試在眼鏡碰撞事件時將游戲區(qū)域的位置倒回到最后一個已知的有效位置將VRTK_PositionRewind_UnityEvents組件添加到VRTK_PositionRewin...
表示頭盔顯示器與有效幾何體碰撞的類妙蔗。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 類 在VRTK_HeadsetCollision對象中添加VRTK_...