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1. 初始化創(chuàng)建三個變量,分別添加打印信息。代碼如下: 通過打印信息發(fā)現痕惋,前面兩個元素%@,%p 打印信息完全一致痛侍。第三個&obj是不一致的蚜枢。 ...
1皆刺、OpenGL幕后使用glViewport中定義的位置和寬高進行2D坐標的轉換妇蛀,將OpenGL中的位置坐標轉換為你的屏幕坐標耕突。例如,OpenG...
如果selector是在運行時才確定的评架,performSelector時眷茁,若先把selector保存起來,等到某事件發(fā)生后再調用纵诞,相當于在動態(tài)綁...
1上祈、能夠將數據一次性發(fā)送給GPU,然后使用一個繪制函數讓OpenGL利用這些數據繪制多個物體浙芙,就會更方便了雇逞。這就是實例化 2、繪制個數并沒有上限...
1茁裙、原因:如果你的程序中包含了多個著色器,而且這些著色器使用了相同的Uniform變量节仿,你就不得不為每個著色器分別管理這些變量晤锥。Uniform變...
天空盒Get知識點: 1、立方體貼圖是和其它紋理一樣的廊宪,所以如果想創(chuàng)建一個立方體貼圖的話矾瘾,我們需要生成一個紋理,并將其綁定到紋理目標上箭启,之后再做...
Framebuffer Get知識點 1壕翩、給定的模型坐標可能只占有屏幕的一般或者一部分,可以通過平移縮放等操作讓他占滿全屏傅寡。 2放妈、渲染紋理圖像倒...
深度測試相關知識點: 1北救、frambuffer 綁定能夠管理 多個renderbuffer,然后renderbuffer 可以是深度緩沖區(qū) 模板...
坐標系統(tǒng)Get知識點 1芜抒、模型視圖投影變化可以設置成 Projection珍策、viewMatrix、 modelMatrix宅倒。 1.1攘宙、 模型視...