240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • Resize,w 360,h 240
    alloc流程分析一

    1. 初始化創(chuàng)建三個變量,分別添加打印信息。代碼如下: 通過打印信息發(fā)現痕惋,前面兩個元素%@,%p 打印信息完全一致痛侍。第三個&obj是不一致的蚜枢。 ...

  • Resize,w 360,h 240
    坐標系統(tǒng)

    1皆刺、OpenGL幕后使用glViewport中定義的位置和寬高進行2D坐標的轉換妇蛀,將OpenGL中的位置坐標轉換為你的屏幕坐標耕突。例如,OpenG...

  • 忽略警告宏定義

    如果selector是在運行時才確定的评架,performSelector時眷茁,若先把selector保存起來,等到某事件發(fā)生后再調用纵诞,相當于在動態(tài)綁...

  • Resize,w 360,h 240
    實例化

    1上祈、能夠將數據一次性發(fā)送給GPU,然后使用一個繪制函數讓OpenGL利用這些數據繪制多個物體浙芙,就會更方便了雇逞。這就是實例化 2、繪制個數并沒有上限...

  • Resize,w 360,h 240
    uniform 塊

    1茁裙、原因:如果你的程序中包含了多個著色器,而且這些著色器使用了相同的Uniform變量节仿,你就不得不為每個著色器分別管理這些變量晤锥。Uniform變...

  • 天空盒

    天空盒Get知識點: 1、立方體貼圖是和其它紋理一樣的廊宪,所以如果想創(chuàng)建一個立方體貼圖的話矾瘾,我們需要生成一個紋理,并將其綁定到紋理目標上箭启,之后再做...

  • Resize,w 360,h 240
    FrameBuffer及離屏渲染

    Framebuffer Get知識點 1壕翩、給定的模型坐標可能只占有屏幕的一般或者一部分,可以通過平移縮放等操作讓他占滿全屏傅寡。 2放妈、渲染紋理圖像倒...

  • 深度緩沖

    深度測試相關知識點: 1北救、frambuffer 綁定能夠管理 多個renderbuffer,然后renderbuffer 可以是深度緩沖區(qū) 模板...

  • 光照

    坐標系統(tǒng)Get知識點 1芜抒、模型視圖投影變化可以設置成 Projection珍策、viewMatrix、 modelMatrix宅倒。 1.1攘宙、 模型視...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品