1. 初始化創(chuàng)建三個變量管呵,分別添加打印信息薪寓。代碼如下: 通過打印信息發(fā)現(xiàn),前面兩個元素%@茅主,%p 打印信息完全一致桩撮。第三個&obj是不一致的愤惰。 因為%@ 實際上就是調(diào)用des...

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1绊含、OpenGL幕后使用glViewport中定義的位置和寬高進(jìn)行2D坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換桑嘶,將OpenGL中的位置坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為你的屏幕坐標(biāo)。例如躬充,OpenGL中的坐標(biāo)(-0.5, 0.5...
Framebuffer Get知識點 1斑鸦、給定的模型坐標(biāo)可能只占有屏幕的一般或者一部分愕贡,可以通過平移縮放等操作讓他占滿全屏。 2巷屿、渲染紋理圖像倒立固以,可以通過旋轉(zhuǎn)操作使他正常。...