240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • 120
    alloc流程分析一

    1. 初始化創(chuàng)建三個變量管呵,分別添加打印信息薪寓。代碼如下: 通過打印信息發(fā)現(xiàn),前面兩個元素%@茅主,%p 打印信息完全一致桩撮。第三個&obj是不一致的愤惰。 因為%@ 實際上就是調(diào)用des...

  • 120
    坐標(biāo)系統(tǒng)

    1绊含、OpenGL幕后使用glViewport中定義的位置和寬高進(jìn)行2D坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換桑嘶,將OpenGL中的位置坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為你的屏幕坐標(biāo)。例如躬充,OpenGL中的坐標(biāo)(-0.5, 0.5...

  • 忽略警告宏定義

    如果selector是在運行時才確定的逃顶,performSelector時,若先把selector保存起來充甚,等到某事件發(fā)生后再調(diào)用口蝠,相當(dāng)于在動態(tài)綁定之上再使用動態(tài)綁定,不過這是...

  • 120
    實例化

    1眉反、能夠?qū)?shù)據(jù)一次性發(fā)送給GPU,然后使用一個繪制函數(shù)讓OpenGL利用這些數(shù)據(jù)繪制多個物體穆役,就會更方便了寸五。這就是實例化 2、繪制個數(shù)并沒有上限耿币,只是我的個數(shù)設(shè)置存在問題梳杏,我...

  • 120
    uniform 塊

    1、原因:如果你的程序中包含了多個著色器淹接,而且這些著色器使用了相同的Uniform變量十性,你就不得不為每個著色器分別管理這些變量。Uniform變量的location是在程序鏈...

  • 天空盒

    天空盒Get知識點: 1塑悼、立方體貼圖是和其它紋理一樣的劲适,所以如果想創(chuàng)建一個立方體貼圖的話,我們需要生成一個紋理厢蒜,并將其綁定到紋理目標(biāo)上霞势,之后再做其它的紋理操作。這次要綁定到G...

  • 120
    FrameBuffer及離屏渲染

    Framebuffer Get知識點 1斑鸦、給定的模型坐標(biāo)可能只占有屏幕的一般或者一部分愕贡,可以通過平移縮放等操作讓他占滿全屏。 2巷屿、渲染紋理圖像倒立固以,可以通過旋轉(zhuǎn)操作使他正常。...

  • 深度緩沖

    深度測試相關(guān)知識點: 1攒庵、frambuffer 綁定能夠管理 多個renderbuffer嘴纺,然后renderbuffer 可以是深度緩沖區(qū) 模板緩沖區(qū)以及顏色緩沖區(qū)等败晴。 2、...

  • 光照

    坐標(biāo)系統(tǒng)Get知識點 1栽渴、模型視圖投影變化可以設(shè)置成 Projection尖坤、viewMatrix、 modelMatrix闲擦。 1.1慢味、 模型視圖矩陣和投影矩陣分別為mode...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品