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  • 你說的的對

    Kotlin下的5種單例模式

    前言 最近在學習Kotlin這門語言礼预,在項目開發(fā)中介陶,運用到了單例模式宣旱。因為其表達方式與Java是不同的。所以對不同單例模式的實現進行了分別探討。主要單例模式實現如下: 餓漢式...

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    優(yōu)化使用kotlin開發(fā)Android app的編譯速度

    團隊使用kotlin挺長時間了,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度惹资,但是也能忍受。最近開了一個新項目航闺,有不少同事從java過來的,他們就實在是受不了猴誊,優(yōu)化編譯速度就變得...

  • 請教:async和await的異步是應該是通過IO中斷诗越,協程實現的吧?如果在一個線程內任務隊列不具有異步功能吧息堂。

    Flutter/Dart中的異步

    前言 我們所熟悉的前端開發(fā)框架大都是事件驅動的嚷狞。事件驅動意味著你的程序中必然存在事件循環(huán)和事件隊列。事件循環(huán)會不停的從事件隊列中獲取和處理各種事件储矩。也就是說你的程序必然是支持...

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    Glide 系列(一) 圖片加載框架對比

    本文主要比對框架包括:Universal Imageloader(下文簡稱 UIL)、Picasso屡拨、 Glide只酥、Fresco褥实。先對各個框架做簡單介紹,再對框架進行對比裂允。 ...

  • 是的勤哗,我的疑惑是skia是不是也可以使用GPU渲染,也就是硬件繪制掩驱。因為Flutter是只使用skia渲染引擎的芒划,不使用OpenGL,但是flutter是支持GPU渲染欧穴,所以也就是skia是支持硬件繪制民逼,至少部分版本是支持的。

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作涮帘,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的拼苍。但是,Android 的碎片化太嚴重调缨,各種硬件層出不窮疮鲫,為了實現設計師妹子的效果吆你,再苦再累也是值得...

  • 現在Flutter和android默認使用skia燕侠,是不是skia處理完圖形后又調用了opengl的接口者祖,還是使用的gpu完成柵格化,也就是說默認使用的硬件繪制绢彤?

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作咸包,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的。但是杖虾,Android 的碎片化太嚴重,各種硬件層出不窮媒熊,為了實現設計師妹子的效果奇适,再苦再累也是值得...

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