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  • 你說的的對

    Kotlin下的5種單例模式

    前言 最近在學(xué)習(xí)Kotlin這門語言,在項目開發(fā)中,運用到了單例模式莺葫。因為其表達(dá)方式與Java是不同的。所以對不同單例模式的實現(xiàn)進(jìn)行了分別探討调窍。主要單例模式實現(xiàn)如下: 餓漢式...

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    優(yōu)化使用kotlin開發(fā)Android app的編譯速度

    團(tuán)隊使用kotlin挺長時間了若锁,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度泽台,但是也能忍受赏胚。最近開了一個新項目访娶,有不少同事從java過來的,他們就實在是受不了觉阅,優(yōu)化編譯速度就變得...

  • 請教:async和await的異步是應(yīng)該是通過IO中斷,協(xié)程實現(xiàn)的吧扭粱?如果在一個線程內(nèi)任務(wù)隊列不具有異步功能吧舵鳞。

    Flutter/Dart中的異步

    前言 我們所熟悉的前端開發(fā)框架大都是事件驅(qū)動的。事件驅(qū)動意味著你的程序中必然存在事件循環(huán)和事件隊列琢蛤。事件循環(huán)會不停的從事件隊列中獲取和處理各種事件蜓堕。也就是說你的程序必然是支持...

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    Glide 系列(一) 圖片加載框架對比

    本文主要比對框架包括:Universal Imageloader(下文簡稱 UIL)慕淡、Picasso背伴、 Glide、Fresco。先對各個框架做簡單介紹挂据,再對框架進(jìn)行對比以清。 ...

  • 是的,我的疑惑是skia是不是也可以使用GPU渲染题造,也就是硬件繪制傍菇。因為Flutter是只使用skia渲染引擎的,不使用OpenGL界赔,但是flutter是支持GPU渲染丢习,所以也就是skia是支持硬件繪制,至少部分版本是支持的淮悼。

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作咐低,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的。但是袜腥,Android 的碎片化太嚴(yán)重见擦,各種硬件層出不窮钉汗,為了實現(xiàn)設(shè)計師妹子的效果,再苦再累也是值得...

  • 現(xiàn)在Flutter和android默認(rèn)使用skia卢未,是不是skia處理完圖形后又調(diào)用了opengl的接口,還是使用的gpu完成柵格化堰汉,也就是說默認(rèn)使用的硬件繪制辽社?

    Android 圖像繪制與渲染原理分析

    UI 開發(fā)是 Android 中的基本操作,優(yōu)美絢麗的界面是最容易打動人的翘鸭。但是滴铅,Android 的碎片化太嚴(yán)重,各種硬件層出不窮就乓,為了實現(xiàn)設(shè)計師妹子的效果汉匙,再苦再累也是值得...

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