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  • @董夕 確實(shí)IK只能在Humanoid下用”〉眨現(xiàn)在不是標(biāo)準(zhǔn)人形的還是使用Generic模式了蜕乡,用Generic模式也可以使用Mask,只不過(guò)設(shè)置Mask時(shí)麻煩一點(diǎn)自沧。IK的話用第三方的Final IK错英。

    動(dòng)畫重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎纳像,動(dòng)畫部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫復(fù)用恶阴。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼幕随,也基于自己...

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    動(dòng)畫重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎蚁滋,動(dòng)畫部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入赘淮,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼辕录,也基于自己...

  • 您好,想請(qǐng)教個(gè)問(wèn)題梢卸。我最近也在使用Unity的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)走诞。我有個(gè)模型是類人形,比如腿骨比人多一根蛤高,頭部多幾根蚣旱,我只想用Mask和IK,不需要重定向戴陡,那是不是就不需要選擇Humanoid模式塞绿?因?yàn)檫x擇Humanoid后出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。

    動(dòng)畫重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎恤批,動(dòng)畫部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫復(fù)用异吻。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼喜庞,也基于自己...

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