@董夕 確實(shí)IK只能在Humanoid下用」径校現(xiàn)在不是標(biāo)準(zhǔn)人形的還是使用Generic模式了蛤售,用Generic模式也可以使用Mask烘豹,只不過(guò)設(shè)置Mask時(shí)麻煩一點(diǎn)。IK的話用第三方的Final IK胆敞。
動(dòng)畫(huà)重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎着帽,動(dòng)畫(huà)部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入移层,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼仍翰,也基于自己...