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  • @董夕 確實(shí)IK只能在Humanoid下用」径校現(xiàn)在不是標(biāo)準(zhǔn)人形的還是使用Generic模式了蛤售,用Generic模式也可以使用Mask烘豹,只不過(guò)設(shè)置Mask時(shí)麻煩一點(diǎn)。IK的話用第三方的Final IK胆敞。

    動(dòng)畫(huà)重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎着帽,動(dòng)畫(huà)部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入移层,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼仍翰,也基于自己...

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    動(dòng)畫(huà)重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎,動(dòng)畫(huà)部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)復(fù)用观话。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入予借,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼,也基于自己...

  • 您好频蛔,想請(qǐng)教個(gè)問(wèn)題灵迫。我最近也在使用Unity的Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。我有個(gè)模型是類人形晦溪,比如腿骨比人多一根瀑粥,頭部多幾根,我只想用Mask和IK三圆,不需要重定向狞换,那是不是就不需要選擇Humanoid模式?因?yàn)檫x擇Humanoid后出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題舟肉。

    動(dòng)畫(huà)重定向技術(shù)分析和Unity中的應(yīng)用

    0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎修噪,動(dòng)畫(huà)部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入路媚,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼割按,也基于自己...

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