1幻林、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下贞盯,有三個(gè)特殊文件夾:Assets、Library沪饺、ProjectSetting...
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1幻林、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下贞盯,有三個(gè)特殊文件夾:Assets、Library沪饺、ProjectSetting...
最近在做一些.net轉(zhuǎn)java的開發(fā)工作躏敢,碰到了一些在C#中相對(duì)比較容易處理,但是在java中不是那么容易處理整葡,或者說件余,處理方案不是那么明顯的問題。Protobuf序列化就是...
在上一篇 深入 ProtoBuf - 編碼 中遭居,我們?cè)敿?xì)解析了 ProtoBuf 的編碼原理啼器。 有了這個(gè)知識(shí)儲(chǔ)備,我們就可以深入 ProtoBuf 序列化俱萍、反序列化的源碼端壳,從...
如果一個(gè)字符串忽略標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、大小寫和空格枪蘑,正著讀和反著讀一模一樣损谦,那么這個(gè)字符串就是palindrome(回文)。 如果給定的字符串是回文腥寇,返回true成翩,反之,返回false...
Gitter 上有朋友看到了你的這篇文章赦役,提幾點(diǎn)建議:
1. 正則那里不需要窮舉麻敌,因?yàn)槟阒恍枰A魯?shù)字和字母,所以直接通過排除法就行:`/[^a-zA-Z0-9]/g`掂摔。
2. 如果先 `.toLowerCase()`术羔,那么正則就可以改寫成 `/[^a-z0-9]/g`
3. 最后那里赢赊,不需要通過 if else 來返回 `true` 和 `false`。级历。直接 `return newNewStr === newRel` 就可以了释移。
S1ngS1ng 評(píng)論自利用正則表達(dá)式檢測(cè)給定的字符是否是回文