參考:Best way to obtain ARKit or RealityKit camera rotation?[https://stack...
參考:Quick RealityKit Tutorial 1: Programmatic non-AR Setup[https://rozeng...
有時候的需求是從rootController跳轉(zhuǎn)至頁面A再跳轉(zhuǎn)至頁面B, 然后從B返回時直接返回到rootController, 如果按鈕返回的...
禁止轉(zhuǎn)載 AR應(yīng)用, 用RealityKit呈現(xiàn), 要實現(xiàn)拍照與錄像的功能, github上搜到有個庫, 但是只支持ARSCNView, 而且感...
Downsampling large images for display at smaller size有助于內(nèi)存優(yōu)化
引入CoreImage 確保輸出材質(zhì)采用設(shè)備支持的像素格式 聲明一個CIContext 注冊回調(diào)函數(shù) RealityKit加載完成在渲染第一幀前...
光源移動性 · Movable 實時渲染每幀的光線· Static 所有光線需要構(gòu)建后生產(chǎn)光照貼圖· Stationary 只烘焙Lightma...
剔除 距離剔除 Distance Culling默認(rèn)關(guān)閉创倔,可以根據(jù)需要在Actor - Detail - Render下設(shè)置開啟僵芹,或是添加Cul...
最近插著耳機看Unreal Engine官方的教程敷鸦,發(fā)現(xiàn)就算音量開到100%還是很小眼溶,聽著就很難受舆逃,一開始找了Chrome上的一個插件叫Volu...