參考:Best way to obtain ARKit or RealityKit camera rotation?[https://stackoverflow.com/qu...
參考:Best way to obtain ARKit or RealityKit camera rotation?[https://stackoverflow.com/qu...
參考:Quick RealityKit Tutorial 1: Programmatic non-AR Setup[https://rozengain.medium.com/...
有時候的需求是從rootController跳轉(zhuǎn)至頁面A再跳轉(zhuǎn)至頁面B, 然后從B返回時直接返回到rootController, 如果按鈕返回的話可以用 但是現(xiàn)在大部分人都習(xí)...
禁止轉(zhuǎn)載 AR應(yīng)用, 用RealityKit呈現(xiàn), 要實現(xiàn)拍照與錄像的功能, github上搜到有個庫, 但是只支持ARSCNView, 而且感覺這個功能算是比較正常的功能吧...
Downsampling large images for display at smaller size有助于內(nèi)存優(yōu)化
引入CoreImage 確保輸出材質(zhì)采用設(shè)備支持的像素格式 聲明一個CIContext 注冊回調(diào)函數(shù) RealityKit加載完成在渲染第一幀前會調(diào)用prepareWithD...
剔除 距離剔除 Distance Culling默認(rèn)關(guān)閉买猖,可以根據(jù)需要在Actor - Detail - Render下設(shè)置開啟姥敛,或是添加Cull Distance Volu...
最近插著耳機(jī)看Unreal Engine官方的教程烹卒,發(fā)現(xiàn)就算音量開到100%還是很小,聽著就很難受盾计,一開始找了Chrome上的一個插件叫Volume Booster搞糕,音量是大...
公司256G的mini一點空間也沒了, 一看其他占了100+G, 看了半天, 查到了幾個有可能十分大的文件夾, 刪了起碼能多出來50G吧 打開系統(tǒng)自帶的Terminal用"d...
原文: https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avspeechsynthesizer AVSpeech...
通過ref調(diào)用組件內(nèi)方法 如果u-upload組件中有upload方法顽决,我想在組建外調(diào)用,需要先聲明組件的ref导匣,然后在需要調(diào)用時通過ref調(diào)用組件內(nèi)對應(yīng)的方法才菠。 修改組件內(nèi)...
什么是DRF DRF是一個Python語言,能快速寫出REST風(fēng)格api的開發(fā)框架贡定,并可以自動生成上圖所示的管理界面赋访。 優(yōu)點 Python語言簡潔,代碼量少,有許多middl...