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unity的資源是可以嵌套的色乾,比如這種嵌套在其他資源下的資源,就是子資源(sub-asset)窍奋,并且子資源類型和父級并無關(guān)聯(lián)荐健。 幾個注意的點: ...
首先酱畅,這三個方法都是用來做本地坐標轉(zhuǎn)世界坐標的,差別如下: Transform.TransformPoint:坐標轉(zhuǎn)換受Transform的po...
今天遇到一個小問題江场,項目的某個界面里有ugui做的ui纺酸,同時背景項目里用了新的InputSystem來處理模型旋轉(zhuǎn),一開始沒有任何處理的情況下址否,...
歸一化 此處的歸一化是指將數(shù)字映射到一個特定范圍的數(shù)字內(nèi)餐蔬。不是Clamp限制范圍,也不是Normalize佑附,公式是value = ( ori...
今天遇到這樣一個需求樊诺,把場景中的MonoBehaviour通過Bake烘焙到ECS里,但是這個Mono對應(yīng)的IComponentData需要用到...
blog搬家了音同。發(fā)布自己的學習心得词爬,生活感悟。
Unity 3D物理引擎使用的是已經(jīng)開源的PhysX权均。下面是這幾天學習的筆記缸夹。 碰撞[#]1.1. 參與碰撞的對象[#-1]1.2. 休眠和喚醒...
Destroy方法的第二個參數(shù)可以指定一個時間(秒),實現(xiàn)延遲銷毀螺句。 Destroy的第一個參數(shù)如果是一個Component,將會銷毀該Comp...