240 發(fā)簡信
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  • 為什么知識付費徹底死了?

    大家好,我是惟喬羞反,堅持日更1000天,分享商業(yè)認知囤萤。 前兩天還說Sora爆火昼窗,未來顛覆很多行業(yè)、職業(yè)涛舍。 沒想到顛覆來得如此之快澄惊,李一舟因為追熱點賣課太高調(diào),被全網(wǎng)口誅筆伐富雅,賬...

  • 《社群運營》收獲3

    如何把社群做到閉環(huán)掸驱?增強回路?小群靠玩法没佑,大群靠設計毕贼。 一、前面提到過社群的頂層設計包括四個方面 1蛤奢、值鏈條的設計 鬼癣; 2、模式的設計啤贩; 3待秃、運營的設計,團隊的設計痹屹;4章郁、產(chǎn)品...

  • 運營4c法則

    運營的思考 首先是拆解思維,流程化思維痢掠,把每個流程具體呈現(xiàn)出來驱犹,進行細化,就像自己去操作一遍一樣足画,然后思考背后的優(yōu)化邏輯能不能提高轉(zhuǎn)化率雄驹。 永遠記住,用戶淹辞,需求医舆,場景。 4c...

  • to B業(yè)務的運營關注的對象

    企業(yè)服務產(chǎn)品的使用,并不是個人決定的央星,而是由用戶企業(yè)的決策鏈決定的霞怀。 簡單的決策鏈條包括決策者(老板)、使用者(員工)莉给、需求方(部門主管)來組成毙石,而復雜一些的決策鏈條,還要考...

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    活動裂變增長公式

    2019年12月颓遏,完全不懂什么是增長的小白運營開始踩上這條滿是【坑】的路——做過7天只有4個新用戶付費的新增活動徐矩,也做過7天1w+的付費新增活動;借此篇文章總結(jié)下這一年多來的...

  • 關于“運營邏輯”叁幢,這些你不能不知道

    運營工作如何規(guī)劃滤灯,可以從三個維度分別來評估,最后再把三個維度下分別評估得出的結(jié)論匯總到一起曼玩,得出一個指導性的方向鳞骤。 這三個維度 一是商業(yè)邏輯, 二是典型用戶行為頻次演训, 三是用...

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    《用戶畫像》系列1:用戶畫像基礎

    1.1數(shù)據(jù)應用體系層級劃分: 1.2標簽類型: 分為統(tǒng)計類標簽弟孟、規(guī)則類標簽、機器學習挖掘類標簽样悟、自定義類型標簽拂募; 統(tǒng)計類標簽:用戶的近7日活躍時長可以從用戶注冊數(shù)據(jù)、用戶訪問...

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    服務型業(yè)務的關鍵運營動作

    在to B業(yè)務的不同發(fā)展階段吊说,增長邏輯的驅(qū)動力從市場導向到產(chǎn)品導向再到服務導向论咏,但在具體的運營邏輯上优炬,依然圍繞著用戶拉新、付·費轉(zhuǎn)化厅贪、用戶服務這3個關鍵運營模塊蠢护,在這3個模塊...

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