@董夕 好的染乌,謝謝
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕篮洁,終于有時間來填大世界...
@董夕 好的染乌,謝謝
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕篮洁,終于有時間來填大世界...
知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕袁梗,終于有時間來填大世界...
@董夕 我琢磨了一下自己搞出來了,場景分chunk以后不是就能動態(tài)加載了么顶滩,為什么要把chunk自動導(dǎo)出成scene,有什么作用么。
我自動導(dǎo)出成scene了烦味,不過看你存放scene的文件夾里面還有很多跟scene同名的文件夾,是自動導(dǎo)出來的么壁拉,用來存放什么東西的
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕谬俄,終于有時間來填大世界...
MakeExportFolder這個方法做了什么,大佬能貼出來么
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕弃理,終于有時間來填大世界...