@董夕 好的旬迹,謝謝
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕,終于有時間來填大世界...
@董夕 好的旬迹,謝謝
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕,終于有時間來填大世界...
知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕春锋,終于有時間來填大世界...
@董夕 我琢磨了一下自己搞出來了,場景分chunk以后不是就能動態(tài)加載了么差凹,為什么要把chunk自動導出成scene期奔,有什么作用么侧馅。
我自動導出成scene了,不過看你存放scene的文件夾里面還有很多跟scene同名的文件夾呐萌,是自動導出來的么馁痴,用來存放什么東西的
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕,終于有時間來填大世界...
MakeExportFolder這個方法做了什么肺孤,大佬能貼出來么
Unity手游開發(fā)札記——2.5D大世界動態(tài)加載實戰(zhàn)知乎鏈接(部分內(nèi)容沒有更新過來):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 項目第一次對外技術(shù)測試落下帷幕罗晕,終于有時間來填大世界...