LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼層次結(jié)構(gòu)畦戒,以旋轉(zhuǎn)一組骨骼以面向目標贮缅。請注意咕宿,如果LookAtIK不符合您的要求壮吩,您還可以使用非常相似的AimIK缝龄,但提供一組不同的參...
LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼層次結(jié)構(gòu)畦戒,以旋轉(zhuǎn)一組骨骼以面向目標贮缅。請注意咕宿,如果LookAtIK不符合您的要求壮吩,您還可以使用非常相似的AimIK缝龄,但提供一組不同的參...
LimbIK擴展了TrigonometricIK以專注于3段手和腿特征肢體類型刹碾。 LimbIK配有多個Bend Modifiers: Animation:嘗試保持動畫中的彎曲...
Trigonometric IK是最基本的IK解算器啼染,它基于余弦定律并解決了3段骨骼層次結(jié)構(gòu)。 (IKSolverLimb擴展IKSolverTrigonometric只是為...
FABRIKRoot是FABRIK的多個效應(yīng)器系統(tǒng)投剥。它將FABRIK鏈連接在一起形成極其復(fù)雜的IK系統(tǒng)的組件师脂,具有多個分支,末端效應(yīng)器和旋轉(zhuǎn)限制江锨。 使用步驟: 創(chuàng)建多個FAB...
FABRIK基于以下論文:"FABRIK: A fast, iterative solver for the inverse kinematics problem." Ari...
Biped IK是標準Biped角色的IK系統(tǒng)吃警,旨在復(fù)制和增強Unity內(nèi)置角色IK設(shè)置的行為。 BipedIK還是FullBodyBipedIK啄育?最初BipedIK比Ful...
AimIK求解器是CCD算法的一種修改酌心,它旋轉(zhuǎn)骨骼層次結(jié)構(gòu)以使子層朝向目標。它與基本的內(nèi)置Animator.SetLookAtPosition或LookAtIK功能不同灸撰,因為...
概述 Interaction System旨在輕松設(shè)置與動態(tài)游戲環(huán)境的全身IK交互谒府。 它需要一個帶有FullBodyBipedIK的角色,它由3個主要組件組成:Interac...
Dynamic Bone將物理學(xué)應(yīng)用于角色的骨骼或關(guān)節(jié)浮毯。通過簡單的設(shè)置,角色的頭發(fā)泰鸡,布料债蓝,胸部或任何部分都會運動得更加真實。 基本設(shè)置:1.準備一個支持Mecanim或者le...
FABRIK(Forward and Backward Reaching Inverse Kinematics)基于以下論文:"FABRIK: A fast, iterati...
CCD(Cyclic Coordinate Descent)是最簡單和最流行的反向運動學(xué)方法之一盛龄,已廣泛應(yīng)用于計算機游戲行業(yè)饰迹。主要思想是一次將一個關(guān)節(jié)與末端效應(yīng)器和目標對齊,...
Final IK是Unity的逆向運動學(xué)解決方案的插件余舶。 Final IK包含: 用于Biped骨骼角色的全身IK系統(tǒng) Biped IK :Unity的內(nèi)置Avatar IK...
單獨添加腳本 可以添加不同的SaveSystem腳本啊鸭。 統(tǒng)一添加腳本 在Build Scenes中添加當(dāng)前場景之后,可以在AC Game Editor的Settings中使用...
添加物品使用 在熱點腳本上可以添加物品使用匿值,并可以添加交互赠制。 編輯物品交互 在ActonList可以使用進行物品消耗的處理。 使用變量改變交互 使用物品時候挟憔,可以設(shè)置變量钟些。 ...
當(dāng)交互行為類似時烟号,可以制作為行為模板,就不用每次都編輯類似的行為政恍,而是只需要行為參數(shù)汪拥。 添加參數(shù) 可以在ActionList Editor的Show Properties里添...
物品系統(tǒng)指的是在某個地方拿到物品,該物品可以用于交互篙耗。 添加物品 在AC Game Editor的Inventory中可以添加物品迫筑,還可以設(shè)置物品的圖標等參數(shù)。 另外宗弯,還可以...
創(chuàng)建菜單 AC Game Editor的Menu中可以創(chuàng)建新的菜單铣焊。 菜單可以設(shè)置渲染方式,制作原型時一般使用Adventure Creator自帶的罕伯,之后換成Unity U...
這里的特寫指的是交互之后進入新的鏡頭曲伊,然后產(chǎn)生新的交互,其實就是通過兩個熱點實現(xiàn)的追他。 添加鏡頭轉(zhuǎn)換熱點以及交互 注意這里關(guān)掉了第一個熱點坟募,并且限制了玩家的移動。 添加特寫熱點...
創(chuàng)建畫外音 可以通過創(chuàng)建后臺運行的過場動畫作為畫外音邑狸。 編輯畫外音 與編輯對話一樣即可懈糯。 如果在特定的事件或位置不需要畫外音可以通過ActionList的Pause or R...
BlendShape設(shè)置 在模型上添加Shapeable腳本,可以添加表情組单雾,然后在表情組里可以添加表情赚哗。 表情設(shè)置 在NPC腳本上,還需要添加表情硅堆,名字與表情組相同屿储。 使用...