
IP屬地:廣西
GPU渲染流水線
GPU與CPU中間的通信即應(yīng)用階段店乐。 分為以下三個步驟: 1.把數(shù)據(jù)加載到顯存(數(shù)據(jù)從硬盤到內(nèi)存再到顯存,顯卡對內(nèi)存沒有訪問權(quán)) 2.設(shè)置渲染狀...
渲染流水線的三個概念階段:應(yīng)用階段侄泽,幾何階段,光柵化階段
提高渲染性能,,需要進行粗粒度剔除工作念逞,把那些不可見的物體剔除出去。
在unity中拓展自己的編輯器 一 . 拓展Project視圖 1.Project視圖中創(chuàng)建C#腳本权薯,命名為Te...
開發(fā)中游戲場景中要盡可能剔除不必要的游戲?qū)ο螅苊饫速M內(nèi)存和降低渲染效率。