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  • 2018-10-28

    GPU渲染流水線

  • 2018-10-28

    GPU與CPU中間的通信即應用階段陕截。 分為以下三個步驟: 1.把數據加載到顯存(數據從硬盤到內存再到顯存,顯卡對內存沒有訪問權) 2.設置渲染狀態(tài) 3.調用Draw Call

  • 2018-10-28

    渲染流水線的三個概念階段:應用階段朱浴,幾何階段,光柵化階段

  • 2018-10-28

    提高渲染性能,敦姻,需要進行粗粒度剔除工作,把那些不可見的物體剔除出去歧杏。

  • 2018-10-28

    在unity中拓展自己的編輯器 一 . 拓展Project視圖 1.Project視圖中創(chuàng)建C#腳本镰惦,命名為TestScript 2.對腳本進...

  • 2018-10-27

    開發(fā)中游戲場景中要盡可能剔除不必要的游戲對象凯力,避免浪費內存和降低渲染效率茵瘾。

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